Si j'étais un professeur
qui devait enseigner l'art de développer des jeux vidéo et que je
cherchais un exemple de jeu récent comme modèle de ce qu'il ne faut
surtout pas faire, je me servirai sans aucun doute de Knights
Contract.

 

Il suffit de quelques
minutes pour comprendre que le jeu va vous décevoir, on y retrouve
réuni en un seul jeu tout les défauts qu'un studio japonais a la
fâcheuse tendance à trainer derrière lui.

Commencez par acheter le
moteur Unreal engine 3, que vous ne savez toujours pas maitriser
depuis le temps (temps de chargement avant et après combat, avant et
après une cinématique, qui sont encodés de manière très
grossière soit dit en passant), et vous avait déjà de quoi
detruire tout le rythme du jeu, et casser la moindre mise en scène
ou immersion possible.

 

Ensuite rajoutez un level
design quelconque, un univers médiéval sans personnalité, qui va
vous proposer une simpliste histoire de blâme de chasse aux
gentilles sorcières qui va tourner à la vengeance.

 

Continuons: des décors
sommaires et étroits, alliés à des textures floues et grossière.
Vous commencez à avoir une idée de l'esthétique du jeu, ce n'est
pas tout.

Une caméra qui n'arrive
pas du tout à vous suivre, des voix anglaises insipides, qui
résistent un texte de manière scolaire, rajoutez un système de jeu
totalement pompé sur Devil May Cry et les vieux BTA de la vieille
avec les mêmes trucs et astuces plus vraiment au goût du jour mais
très chère aux japonais: point de sauvegarde sur la carte, ou en
fin de niveau seulement, pas de sauvegarde auto donc, des murs
magiques pour vous forcer à rester dans l'arène durant les
combats, un système de jeu découpé en stage avec un jolie score à
la fin... Bref un air de déjà vu.

 

Un système de lock
d'ennemis et de pouvoirs magiques plutôt maladroit et pas pratique à
utiliser, une IA de votre allié (parce que tout le jeu est basé sur
la progression de votre guerrier et son amie de fortune sorcière à
protéger, une habitude en ce moment chez Namco Bandai) au raz des
pâquerettes vraiment frustrante et gênante pour la progression.

 

La liste n'est pas fini.
Un scénario tout ce qu'il y a de plus cliché, avec un héros
amnésique qui retrouve peu à peu la mémoire et qui va redécouvrir
son sombre passé doucement, et qui se retrouve allié avec une
sorcière mystérieuse contre son gré... le truc qui ne passe plus
très bien aujourd'hui en 2011...

 

Bref on comprend mieux
pourquoi Namco Bandai n'a fait aucune promo autour du jeux a quelques
jours de sa sortie, un jeu à éviter, surtout avec quelques
réussites du BTA ces derniers temps (Bayonetta, Castlevania,...) qui
le rende encore plus ridicule et obsolète.