EzBench est un benchmark qui tourne sous le moteur graphique Unreal Engine 5. Moteur qui est disponible depuis début avril et qui a pu s'émanciper de son statut d'accès anticipé.

Un benchmark sous Unreal Engine totalement gratuit

Screenshot du benchmark Unreal Engine 5.

Ezbench est un outil GRATUIT de stress test avec les technologies de nouvelle génération d'Unreal Engine 5.
Testez votre ordinateur avec des textures 8K, des ressources de qualité cinématographique et du raytracing.

EzBench a commencé comme un projet easter jam et s'est transformé en un outil de stress test graphique. Il est encore au début de son développement et est travaillé comme un projet parallèle.
Des améliorations de l'interface utilisateur et des scènes supplémentaires sont prévues.

La version actuelle comprend une scène stylisée d'une île fantastique. À l'avenir, nous prévoyons d'ajouter des scènes photoréalistes mettant en valeur les véritables capacités graphiques du moteur. La scène actuelle est un test de résistance plutôt qu'une vitrine du moteur.

Cet outil est un test de stress et représente le pire scénario possible. Vous devez vous attendre à des taux d'images plus élevés dans les jeux optimisés.

Configuration minimale et recommandée

Par contre la configuration recommandée est plutôt costaude pour faire tourner ce benchmark Unreal Engine 5 :

  • Processeur : 10th Gen Intel / Equivalent
  • Mémoire vive : 32 Go de mémoire
  • Graphiques : RTX 3000 Series (ou équivalent AMD)
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible

C'est aussi le cas pour le configuration minimale

  • Processeur : 7th Gen Intel / Equivalent
  • Mémoire vive : 16 Go de mémoire
  • Graphiques : GTX 1080 (ou équivalent AMD)
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible

Bref, c'est surement le meilleur moyen de savoir si l'Unreal Engine 5 et donc les créations avec ce moteur vont pouvoir tourner sur votre PC. Même si un benchmark a évidemment pour objectif de pousser votre machine dans ses derniers retranchements.