Civilization 7, malgré ses qualités, continue de diviser les joueurs. Firaxis en est bien conscient et cherche à corriger le tir. Une grosse mise à jour arrive, et elle pourrait bien changer pas mal de choses.
Le nouveau Civilization 7 a voulu changer les règles du jeu. Mais depuis son lancement, il divise. Trop différent ? Trop radical ? Le fameux système d’Âges n’a clairement pas convaincu tout le monde. Aujourd’hui, Firaxis tente de corriger le tir avec une mise à jour majeure. Et quelques bonnes surprises à la clé.
Le système d’Âges, une idée ambitieuse mais bancale sur Civilization 7
Avec Civilization 7, Firaxis a réinventé sa formule. Fini les parties linéaires : ici, les campagnes sont divisées en grandes périodes, l’Antiquité, l’Ère de l’exploration, les Temps modernes… À chaque transition, une sorte de "reset" partiel s’opère.
L’idée était bonne sur le papier. Mais dans la pratique, de nombreux joueurs de Civilization 7 ont eu du mal à s’y faire. Beaucoup trouvent le rythme haché. Difficile de garder un vrai fil rouge quand tout change d’un Âge à l’autre. Résultat, un sentiment de perte de continuité, voire de détachement vis-à-vis de son empire.
Une mise à jour qui veut corriger le tir
Face à ces critiques, Firaxis vient d’annoncer une mise à jour importante, la version 1.2.2, attendue le mardi 17 juin sur Civilization 7. Elle apporte plusieurs nouveautés, à commencer par l’ajout de nouvelles tailles de cartes, plus grandes. De quoi contenter les fans de longues parties sur des territoires vastes.
Mais surtout, une fonction très attendue fait son arrivée, la possibilité de choisir librement sa civilisation à chaque changement d’Âge. Jusqu’ici, les choix étaient limités par les décisions prises en cours de partie. Ce ne sera plus le cas. Un vrai pas en avant vers plus de liberté.
Autre ajout, la désactivation des chemins hérités (les fameux Legacy Paths), la personnalisation de la difficulté de l’IA, la gestion de l’hostilité des puissances indépendantes, et même le choix des crises qui peuvent survenir en jeu. En clair : plus de contrôle, plus de souplesse.

Firaxis promet d’autres ajustements dans les mois à venir
Le studio ne s’en cache pas, le système d’Âges n’est pas encore au point sur Civilization 7. Dans son message aux joueurs, Firaxis admet qu’il y a "encore du travail pour renforcer l’identité de l’empire à travers les différentes ères". Bonne nouvelle, donc, cette mise à jour n’est qu’un début. Dès juillet, d’autres petites améliorations arriveront. L’équipe veut notamment retravailler la fin des Âges et rendre les transitions plus naturelles. D’autres mises à jour plus importantes viendront ensuite, au fil du temps.
Malgré ses ambitions, Civilization 7 a connu un départ compliqué. Les avis sont partagés, et les évaluations Steam en baisse. Mais Firaxis n’a pas dit son dernier mot. Le studio montre qu’il écoute sa communauté, et qu’il veut faire évoluer le jeu dans le bon sens. Avec ces améliorations, Civ 7 pourrait bien retrouver l’élan qu’il lui manque.
Source : Firaxis