Civilization 7 ne fait pas les choses à moitié avec une grosse mise à jour surprise, qui ajoute de nombreuses nouveautés et des changements largement réclamés par la communauté.
Trois mois après sa sortie, Civilization 7 continue d’évoluer. Et cette fois, Firaxis a choisi la surprise. Sans annonce préalable, une nouvelle mise à jour a été déployée le 27 mai. Elle ne révolutionne pas tout, mais elle apporte des changements concrets et bienvenus. Nouvelle carte, équilibrage des leaders, amélioration de l’IA, multijoueur étendu... Le tout avec une ambition claire : renforcer l’expérience et répondre, en partie, aux critiques des joueurs.
Une nouvelle carte pour les amateurs de baston sur Civilization 7
La grande nouveauté, c’est l’arrivée de “Pangaea Plus”, un nouveau type de carte pensé pour les conflits. Toutes les civilisations commencent sur un immense continent commun, sans océan pour les séparer. Autrement dit, les hostilités peuvent démarrer très tôt sur Civilization 7. Les îles qui entourent le continent, accessibles à partir de l’ère de l’exploration, cachent des ressources précieuses. Mais pour en profiter, il faudra batailler dur. Ce choix de carte change complètement la dynamique. Le jeu naval, souvent secondaire, prend ici une vraie importance. Et la tension monte d’un cran dès les premiers tours.
Bonne nouvelle aussi pour les fans de parties entre amis sur Civilization 7 le nombre de joueurs humains augmente dans les âges Antiquité et Exploration. Désormais, on peut jouer à 4, 6 ou même 8 joueurs selon la taille de la carte, comme dans l’ère Moderne. Cela promet des affrontements encore plus riches et stratégiques dès les premières époques. Un peu plus proches de Civilization 6.
L’IA gagne en intelligence
Firaxis n’a pas oublié l’intelligence artificielle de Civilization 7. La mise à jour améliore plusieurs comportements : déplacements plus logiques, gestion des combats plus agressive, diplomatie plus cohérente… L’IA est désormais plus efficace, même en haute difficulté. Elle gère aussi mieux ses bâtiments uniques et sait profiter de ses avantages spécifiques. Un bon point, tant l’IA était jusqu’ici l’un des points faibles du jeu.
Autre volet important : l’équilibrage du roster. Plusieurs leaders ont été revus, notamment Himiko, Pachacuti, Friedrich ou encore Hatshepsout. Leurs compétences sont désormais plus utiles, plus lisibles, et mieux adaptées à la nouvelle méta. Certaines civilisations, comme la Grande-Bretagne, la Russie ou le Songhaï, ont aussi été retouchées. L’idée est simple : diversifier les stratégies, éviter les choix “automatiques” et donner plus d’intérêt aux profils moins utilisés.
En parallèle, ce patch 1.2.1 apporte plus de 90 ajustements à Civilization 7: corrections de bugs, améliorations de l’interface, équilibrage de l’économie, de la religion, de la diplomatie et du système militaire. Les menus sont plus clairs, les infobulles mieux rédigées, et plusieurs soucis signalés par la communauté ont été corrigés.
Source : Firaxis