Le marché du jeu vidéo nippon n'est pas au mieux de sa forme et cela n'a malheureusement rien de nouveau. En effet cela fait six années que celui-ci souffre de baisses consécutives. Cette diminution en 2007 ne concernait que le software qui subissait une régression minime d'1%, l'industrie cumulait ainsi 687,66 milliards de yens (près de 5 milliards d'euros). Toutefois, force est de constater qu'aujourd'hui cette baisse se généralise et va jusqu'à avoisiner les -40% en six ans...

La vague mobile

Notez que les chiffres mentionnés ici ne tiennent pas compte des jeux smartphones et tablettes, et qu'il apparaît donc logique d'imputer cette diminution à ces derniers. Du moins en partie. Véritable phénomène au japon (introduit en 2002 par l'arrivé de la 3G sur l'archipel), et plus largement en Asie, le jeu mobile touche un public plus large que le jeu console, et dispose de nombreuses cartouches.

La première et pas des moindres concerne ces jeux gratuits ou presque qui peuplent la ludothèque du jeu mobile. Citons le plus que célèbre Puzzle & Dragons, ténor du Match 3 sur Android et iOS, qui a dit que Candy Crush avait inventé quoi que ce soit ? Cette comparaison GungHo (studio à l'aune de Puzzle & Dragons)/ King (à qui l'on doit Candy Crush) aura d'ailleurs le mérite de mettre en exergue l'importance que revêt le jeu mobile en Asie.

Le jeu de GungHo c'est plus de 15% de la population nippone qui s'y adonne quotidiennement, c'est aussi plus de 22 millions de téléchargements et c'est surtout 1,8 million de dollars net (plus d'1,3 million d'euros) de bénéfices journaliers. De quoi faire pâlir King et ses 875.382 dollars (650.000 euros) de revenus quotidiens.

Comme si cela ne suffisait pas Square Enix, Capcom ou encore Sega, trois géants japonais du jeu vidéo, réaffirmaient récemment leur intérêt pour les supports mobiles. Ainsi Capcom, entre autres éditeurs/développeurs, réinvestissait les 39,1 millions de dollars (environ 29 millions d'euros) apportés par les ventes de Monster Hunter 4 sur Nintendo 3DS (on dénombre actuellement 3.106.054 chasseurs nippons à l'heure actuelle), dans la création d'un nouveau studio spécialisé dans le jeu mobile.

Un coupable idéal ?

Pourtant le jeu mobile apparaît comme un coupable trop évident, et s'il n'est certainement pas sans affecter les ventes de hardware et software du jeu vidéo traditionnel, celui-ci ne pourrait être tenu comme seul et unique responsable. Alors qui ?

Débusquer le responsable ne nous aura pas demandé beaucoup d'efforts puisque même Enterbrain, dans le bilan à partir duquel nous établissons ce constat, le mentionne : la transition de machines !

Cette année 2013 a en effet marqué la fin d'un cycle de consoles particulièrement étendu de 6-7 années. Du moins en Occident, puisque PS3 et Xbox 360 n'ont toujours pas passé le relais aux PS4 et Xbox One sur l'archipel.

Rang Année CA Hardware CA Software Total
1 2007 327,41 360,54 687,95
2 2008 250,5 332,12 582,61
3 2009 216,49 326,16 542,64
4 2010 175,59 318,17 493,76
5 2011 179,74 274,64 454,38
6 2012 177,98 271,21 449,19
7 2013 155,31 253,66 408,97

Données exprimées en milliards de yens

Ainsi, à défaut d'une Wii U qui décollait réellement lors des 4 dernières semaines de l'année (318.000 consoles vendues en cette période, soit 880.088 en 2013) et une PS Vita TV qui aura dopé les ventes de la Vita l'espace de quelques semaines (ces ventes auront doublés sur un an), cette diminution du chiffre de 2012 serait en majeure partie due à l'absence des nouvelles consoles de Sony et Microsoft sur le territoire nippon. En clair, les japonais attendent... comme les occidentaux il y a encore quelques mois.

Rang Machine Ventes 2012 Ventes 2013 Total
1 3DS 5.626.763 4.931.509 14.694.011
2 PS Vita 674.365 1.197.980 2.275.139
3 Wii U 638.339 880.088 1.518.427
4 PS3 1.327.185 824.167 9.568.500
5 PSP 941.992 429.393 19.608.493
6 Wii 492.999 77.337 12.738.079
7 X360 67.273 19.548 1.607.559

La 3DS seule au monde

En attendant la sortie de la next gen, le 22 février 2014 pour la PS4 (la One de Microsoft n'ayant toujours pas de date précise), c'est plus ou moins seule que s'est donc imposée la Nintendo 3DS au Japon.

Accompagnée de titres tels que Pokémon X & Y, qui réalisent un total de 3,9 millions ventes, suivi de relativement près part Monster Hunter 4, dont on dénombre pas moins de 3,3 millions exemplaires écoulés. A ceux-là viennent s'ajouter l'infatigable Animal Crossing New Leaf (1,7 millions en 2013 soit un total de 4 millions copies vendues depuis août 2012), Tomodachi Collection New Life (1,58 millions), Dragon Quest VII qu'on attend toujours (1,22 millions) ou encore Puzzle & Dragons Z dont on dénombrait 1 millions ventes, et ce en un laps de temps (en vente depuis le 12 décembre seulement). Notez que cela n'est pas prêt de s'arrêter puisque l'itération "Z" de Puzzle & Dragons sur la semaine du 30 décembre au 5 janvier, selon Media Create, réalisait un total de 157.883 exemplaires vendus, allant jusqu'à dépasser Pokémon X & Y qui écoulaient 109.350 exemplaires.

Rang Titre Machine Date Ventes 2013 Total
1 Pokémon X / Y 3DS 12/10/13 3.976.829 3.976.829
2 Monster Hunter 4 3DS 14/09/13 3.293.312 3.293.312
3 Animal Crossing New Leaf 3DS 08/11/12 1.730.182 4.017.159
4 Tomodachi Collection New Life 3DS 18/04/13 1.580.067 1.580.067
5 Dragon Quest VII 3DS 07/02/13 1.227.377 1.227.377
6 Puzzle & Dragons Z 3DS 12/12/13 1.005.697 1.005.697
7 Luigi's Mansion 2 3DS 20/03/13 982.737 982.737
8 Grand Theft Auto V PS3 10/10/13 605.882 605.882
9 New Super Mario Bros. U WiiU 08/12/13 584.479 965.794
10 Wii Party U WiiU 31/10/13 518.766 518.766