Après le Luminous Engine de Square Enix, le Fox Engine de Konami, le MT Framework 3.0 de Capcom, ou encore le Frostbyte 3.0 de DICE, c'est au tour d'Epic de jouer le jeu de la surenchère visuelle avec une nouvelle démo de la dernière itération de son célèbre moteur, l'Unreal Engine 4. Présentée lors de la GDC (Game Developers Conference), cette dernière tournait bien évidemment sur PC avec, tenez vous bien, une seule et unique Geforce 680... qui est un monstre de vélocité certes, mais qui démontre clairement que le célèbre moteur s'en va une nouvelle fois tendre les bras vers les développeurs avec en amont, une optimisation que l'on imagine déjà exemplaire. Je vous laisse savourer.

Si d'après Nvidia, la démo "Infiltrator" tourne actuellement avec une Geforce 680 tout comme la démo "The Elemental" ci-dessous, "The samaritain" utilise elle, un "Tri Way SLI" de 580 (Trois Geforce 580). Pour le public exclusivement consoles qui lirait cet article, sachez que la Playstation 4 sera équipée d'un processeur graphique équivalent à celui qu'embarque une Geforce 560 de gamme mobile. Cela peut vous donner un ordre d'idée sur les concessions qui seront faites, au moins en début de génération. N'oublions pas que durant ces Tech démos, les ressources déployées sont uniquement dédiées aux calculs liés à l'affichage d'une scène 3D. Il n'y a aucun autre processus en route (tel que l'IA par exemple) pour mettre à mal le rendu visuel. Spectacle visuel garanti donc, mais cela reste, en l'état, de la poudre aux yeux.