Le scénario est souvent le
parent pauvre du jeu vidéo  (avec l'Intelligence souvent très artificielle). Est-ce vraiment important quand le gameplay est bon ?

De même on peut
avoir des scénario super bien ficelés mais une interactivité à la
ramasse. J'ai beaucoup de mal aujourd'hui avec les point&click alors que c'est clairement la qualité d'écriture qui est primordiale dans ce style de jeu ainsi que l'univers car il faut accrocher le joueur mais d'un
point de vue ludique c'est juste plat. Le dernier que j'ai fait est
Dreamfall, magnifique jeu, superbe histoire mais gameplay poussif.

Il y a donc 3 choses bien distinctes, Gameplay/Scénario/Univers, le
premier pour les mécanismes d'interaction, le 2e pour l'histoire et le
dernier pour l'immersion.

Alors pourquoi le scénario comme parent pauvre ? Tout simplement parce
que les 2 autres suffisent souvent à faire un bon jeu, le jeu vidéo est
un média d'action, hors raconter une histoire nécessite à son
destinataire d'être capter par la narration, de ne pas être accaparer par autre chose.

Les jeux à scénarios élaborés développent souvent leur histoire dans des cinématiques ou "cut-scenes" de dialogues, la partie
gameplay ne servant souvent qu'à faire avancer celle-ci vers la
prochaine étape mais pas à l'enrichir.
En gros quand on écoute une
histoire nos sens sont concentrés sur celle-ci, comme on ne lit pas un
roman en conduisant on ne se focalise pas non plus sur une histoire lors d'une poursuite ou en cherchant des champignons, par contre une fois
fini on peut se poser et être attentif à ce qui suit.

Exemple d'univers vraiment attachant, celui d'Oddworld, il y a vraiment
quelque chose qui s'en dégage mais ce n'est pas lié au scénario vu que
les épisodes de la séries sont assez différents les uns des autres d'un
point de vue gameplay (surtout les 2 derniers) et de l'histoire.
D'ailleurs si l'univers est raccord avec l'esthétique d'un jeu, le gameplay est plus en lien avec l'histoire et
une histoire simple n'est pas forcément mauvaise, Max Payne 1&2 ont
des gameplay simples et efficaces et un scénario classique mais
tellement bien mis en scène (univers) que ça accroche de suite.

Après que l'on apprécie ou non est subjectif, la sensibilité à tel ou
tel histoire, univers et gameplay est différente selon les individus.