Balade d'Enzo Kori-Odan à Zama

Les premières screenshots "very early footage" du premier studio de jeu vidéo d'Afrique Centrale viennent donc de tomber. Et on a même une vidéo pour vous.

Pour l'occasion, nous avons choisi les images du début du jeu, Enzo en balade à Zama, sa cité natale.

C'est une nouvelle version de Zama que nous vous présentons, pour montrer l'évolution du ton graphique du jeu.

Nouvelle balade d'Enzo à Zama

 L'idée ici c'est de vous illustrer la phase d'exploration de notre Gameplay.

Nous avons opté pour des mouvements en scrolling horizontal, mais en y apportant une liberté de mouvement en vertical, style '' beat them all ''.

On vous laisse apprécier en images ci-dessous.

 Enzo et Mamy Makala

 Petite course...

 Enzo passe en flèche devant un Hékima (artisan)

 L'école de Zama, école sous l'arbre dispensée par le griot (assis en bleu)

 Le centre de la cité

 Dialogue avec Bouba, le berger

 La phase de combat par contre, est uniquement en scrolling horizontal. Le choix de la liberté de mouvement en vertical en phase d'exploration permet au joueur de découvrir des trésors, boîtes secrètes, se balader entre les maisons, etc.

Quelques images : making of

 Voici quelques images de tests internes (un peu notre cuisine quoi !). Vous pouvez même y voir nos messages de débug.

 Enzo pourra suivre l'inclinaison des pentes

 Le carré bleu est le focus de la caméra (invisible dans le jeu)

 

Comparaison avec l'ancienne version

 Pour ceux qui nous suivent depuis le début, on a pensé à mettre quelques prototypes d'images de Juillet 2013. Comparez vous-mêmes l'écart de qualité entre les deux.

 Balade d'Enzo Kori-Odan à Zama (Juillet 2013)

 Centre ville de la cité

 Nous espèrons que vous avez apprécié.

 

Tout ça en mouvement

Voici une petite vidéo qui montre une séquence de jeu, juste de la ballade pour le moment et 60% du rendu final mais ça permet de mieux apprcier l'ambition visuelle de notre studio indé.

 

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