Vous le savez peut-être déjà, mais à chaque fois qu'un jeu est terminé, finalisé, léché et distribué, l'équipe de développement se réunit plus ou moins au grand complet pour faire un post mortem du jeu : les attentes au départ, les évolutions, les points qu'ils ont du laisser de côté, etc.

C'est donc un document ultra-intéressant pour n'importe qui s'intéressant à la création de jeu vidéo en général et au game design en particulier. C'est également le document que viennent de mettre gratuitement en ligne Edmund McMillen et Tommy Refenes sur Gamasutra (excellent site au demeurant, dont ce n'est ni la première publication intéressante, ni la dernière) : le post-mortem de Super Meat Boy!


Bon, anglophobes s'abstenir, et je vous avoue que je n'en suis pas encore venu à bout, mais avec le génie et l'humour de ces deux-là, la lecture est garantie intéressante, instructive mais pas rébarabative.

Et c'est par ici