Voici une autre formation qui en ais a son volume 2 qui
couvre la création de model pour des jeux Next-Gen, des model avec peu de polygone
a qui on applique une texture bump qui leur donnent les détailles visible dans
le rendu final dans le moteur de jeu, un technique utiliser dans presque tous
les  jeux pour économiser en ressource et
avoir un jeu le plus fluide possible.

Les logiciel utilise son 3DS MAX, Softimage et Zbrush main
je vous rassure la même chose en faisable avec Blender de plus avec son outils
de sculpture Blender peut remplacer facilement Zbrush, bonne formation à tous
et à toute, et vive Unity 3D.