Cela faisait un moment que je n'avais plus pris le temps d'écrire un article complet. Bien que je n'en dispose pas vraiment de beaucoup plus pour le moment, les dernière recherches et réflexions que j'ai mené sur les items mall et sur la façon d'utiliser au mieux ce business model dans le jeu sur lequel je travaille (Dofus-Arena, un "free to play tactique en ligne) m'ont poussé à écrire cet articlepour faire le point et peut-être recueillir des avis sur ce sujet qui attire souvent de nombreux préjugés.

 

En effet, trop fréquemment encore, le modèle économique de l'item mall est considéré comme réservé aux "petits jeux" ou immédiatement catalogué comme une grosse arnaque.

Personelement, je pense que c'est un modèle plein d'avenir, très adapté aux jeux vidéo et avec lequel on peut faire des merveilles si game design et marketing collaborent.

En espérant que cette lecture vous plaise :

https://www.gameblog.fr/article.php?id_article=297