Les jeux vidéo - film

On parle énormément actuellement de la convergence des
médias et surtout du rapprochement entre le cinéma et le jeu vidéo.

La sortie d'Heavy Rain, le jeu-film a bien sûr contribué
énormément à ce que le sujet revienne ainsi tellement sur le devant de la
scène.

Pourtant, en ce début d'année 2010, c'est un autre jeu qui
m'a marqué et qui m'a souvent fait dire «  Ah bah oui, là on sent quand
même bien les codes du cinéma, ils ont brillamment intégrés ça au jeu », Mass
Effect II
, mais j'en reparlerais plus tard.

Alors, pour être honnête, il faut dire que même si je me
suis intéressé énormément à Heavy Rain, mais que je n'y ai pas encore joué et
en fait je n'en ai pas envie actuellement. Pas envie parce que comme le fait
que je n'aime pas lire 2 romans en même temps ou regarder un film faire une
pause et commencer à regarder un second film, je n'aime pas me plonger dans 2
jeux vidéo disposant d'un univers et d'une histoire « forte » en même
temps et que je suis sur le space opera de Bioware actuellement donc.

Donc non, si je n'a pas envie d'y jouer actuellement, ce
n'est pas parce que je n'aime pas le jeu. D'ailleurs je suis presque sûr que je
vais l'aimer, ressentir une empathie forte pour les personnages du jeu, être
pris dans le récit et me laisser porter sans voir le temps passer dans ce jeu
thriller.

J'ai quand même le sentiment qu'au final Heavy Rain ne soit
« que » le meilleur film interactif jamais produit (ce qui est quand
même déjà super) et  que ce soit vraiment
plus un film auquel on a ajouté des game mechanics qu'un jeu qui disposent d'un
game design qui utilise avec brio les codes du cinéma.

Cela ne changera rien au fait que j'adorerais sûrement cette
expérience, et qu'elle contribue à l'avancée de cette intéressante convergence
des média, mais ça reste au final plutôt une belle évolution du film interactif plutôt que l'arrivée d'un game design
nouveau et innovant auxquels certains voudraient faire croire.

Du coup, comme je le disais en début d'article, c'est plutôt
actuellement Mass Effect II qui m'impressionne. Si certains regrettent l'absence
des pages entières d'équipements à acheter, comparer et des phases d'exploration
avec le Mako (hum ça me parait dur à regretter quand même quand on a fini la
mission de collecte des minéraux lourd qui nous en a tellement fait baver et
pester sur ces planètes vides) moi j'ai surtout l'impression que ce ME2 à
bénéficié d'un excellent « montage » et qu'il n'a gardé que les
meilleures scène.

Si le jeu est devenu plus dirigiste, il garde une bonne grosse
dose de liberté néanmoins, on n'est pas dans FFXIII qui lui laisse le joueur
peut-être un peu trop spectateur en l'enfermant dans ces fameux couloirs. Plus
dirigiste, mais alors tellement plus immersif et captivant ! ME2 commence
fort et le rythme restera élevé tout au long de l'aventure. Le gameplay des
combats à évolué pour les rendre plus impressionnants ET intéressant  en nous permettant de passer moins de temps dans
les menus et en cachant un maximum l'interface (immersion toujours).

Bon, je ne
vais pas faire le test du jeu, ce qui m'intéresse surtout ici c'est de constaté
comment le jeu est devenu beaucoup plus cinématographique. Et là je ne parle
pas uniquement des plans de caméra, du travail des ambiances, des animations
des personnages qui commencent à montrer un vrai « jeu d'acteur » intéressant,
je parle surtout du rythme narratif et du développement des personnages.

En fait, je parle de jeux-films mais pour le coup, il
faudrait surtout parler de jeux-séries et ce n'est pas le très attendu Alan
Wake - encore un jeu qui pour moi va apporter une bonne pierre à l'édifice de
la convergence -  qui me contredira pour
le coup.

Parce que ME2 c'est un peu ça, un ensemble d'épisodes d'une
super série space opera qui mis bout à bout donnerait un très bon film. En
effet, ME2 est maintenant subdivisé en mission extrêmement bien scénarisées
avec une présentation des acteurs, une introduction à l'épisode, l'épisode en lui-même,
riche en action, puis une conclusion à l'épisode.  L'avantage ici, c'est qu'on peu mixer un peu
sa série comme cela nous convient en regardant certains épisodes dans l'ordre
qui nous plaisent et même en zappant ceux dont les personnages nous plaisent
moins, seuls certains épisodes clés sont obligatoires afin de garder le rythme
de l'œuvre.

Pour moi, Bioware à trouvé une parfaite alchimie entre
action, jeu de rôle et cinéma/série avec le second opus de Mass Effect et j'ai
hâte de voir comment ils pourront hausser encore le niveau avec le dernier opus
de la trilogie.

Bref, que ce soit le film-interactif qui se rapproche du jeu
ou le jeu qui évolue en empruntant des techniques propres à d'autres médias,
cette convergence prouve déjà qu'elle est bénéfique à notre industrie et ouvre
grand les portes de notre média à un public toujours de plus en plus nombreux
et divers appâter par des trailers que l'on retrouve maintenant ... Dans les
salles de cinéma.