Ignorer que les joueurs ont de la créativité à revendre
serait une erreur fatale. Les exemples ne manquent pas depuis que les
développeurs ont décidé d'inclure à leurs jeux des éditeurs de niveau et de
règles. Parmi les plus connus on retrouve par exemple Counter-Strike et Dota
qui sont devenu des jeux à part entière par la suite tellement la réussite fut
au rendez-vous.

ModNation Racers : l'UCC au coeur du jeu

Certains jeux ont poussé plus loin le concept en le mettant
au centre de l'expérience. Neverwinter nights, Trackmania ou Little big planet
et Modnation sont de fiers représentants de cette mise en avant de ce que l'on
appelle maintenant l'UCC (pour « User-created content », le contenu créé
par les utilisateurs quoi).

Cette « mode » a également touché le monde des MMO
avec par exemple second life, mais ne s'est pas tant que ça étendue aux
« MMORPG classiques ». Pourtant, quand je regarde la communauté que
l'on a sur Dofus-Arena, je ne peux que me dire qu'elle n'attend que ça, de
pouvoir laisser exprimer sa créativité si on lui en donne les outils.

Aurora : l'éditeur NWN, complexe mais puissant.

C'est simple, si je regarde les forums du jeu, et je suis
sûr que ça s'applique a de nombreux autres MMORPG, le sujet de prédilection
d'un joueur est souvent l'équilibrage du jeu et juste derrière on retrouve les
événements organisés par les joueurs eux même qui vont de la séance RP au
concours de screenshot et à l'organisation de tournoi en jeu.

Partant de cette constatation, j'ai commencé à imaginer un
système intégré au jeu qui serait simple et ludique à la fois. Ce système
permettrait aux joueurs de créer leurs propres évènements ingame, des tournois,
dans lesquels ils définiraient eux même à la volée de nouvelles règles de jeu
en jouant sur de nombreux paramètres qu'on mettrait à leur disposition. Au
final, rien de neuf sous le soleil par rapport aux éditeurs de jeu externes
actuels, si ce n'est que l'outil est intégré au jeu de manière centrale et
ludique.

Dans le cas de Dofus-Arena, j'essaye toujours de tout
rapporter à l'univers des cartes à jouer. Du coup, notre système qui permettra
bientôt aux joueurs de créer leurs propres tournois est en fait un gros
ensemble de « cartes règles » qu'il faudra combiner pour affecter le
jeu. Prenons un exemple ultra simple : Si vous disposez de la carte
« 50 kamas », « augmenter le budget d'un sort » et de la
carte sort « piège mortel », vous pourrez augmenter le coût du sort
(piège mortel donc) de 50 kamas.

Work in progress : l'interface de customisation de partie

Ainsi, si vous avez toujours pensé que le jeu serait mieux
si tel ou tel sort n'était pas aussi abusé et tel ou tel sort aussi faible,
vous avez maintenant les moyens de créer votre propre version du jeu et de la
faire tester aux autres joueurs par l'intermédiaire d'un tournoi.

L'avantage d'un tel système est que plus on rajoutera de
carte de règles, plus le nombre de possibilité va augmenter exponentiellement. Le
fait de placer la création au centre du jeu avec un mécanisme de collection (il
faut collectionner les cartes règles) permettra lui de mettre en avant les
créations les plus réussies qui pourraient devenir des tournois permanents voir
influencer l'équilibrage du jeu en lui-même.

Pour finir, ne négligeons pas l'aspect économique de la
chose. Dans Dofus-Arena, nous essayons au maximum que le jeu arrive à vivre de
lui-même, vu qu'on est une toute petite équipe et que le jeu est gratuit. Un
tel mécanisme est lourd à mettre en place, mais une fois bien installé, il
permet un tel renouvellement du jeu sans demander d'intervention de l'équipe
que c'est forcément gagnant pour nous aussi !

Et vous, vous êtes plutôt créatif et branchés par le fait
que l'on vous donne le pouvoir ou préférez-vous une expérience « clé en
main » ?