C’était l’un des premiers jeux annoncés en 2013 pour la Xbox One, celui qui portait en lui tout l’ADN de la philosophie initiale de la console de Microsoft… un concept faisant de la Xbox One un média center complet, misant sur le dématérialisé et le cloud. Quantum Break est donc le vestige d’une époque vite révolue, un jeu Remedy (Max Payne, Alan Wake…) misant énormément sur la narration, l’ambiance et… une série TV. 4 épisodes de 20 minutes modulables selon les actions du joueurs lors de séquences dédiées, et dont le casting ferait rêver n’importe quel amateur de séries HBO : Aidan Gillen (The Wire, Game of Thrones), Dominic Monaghan (Lost), Lance Reddick (The Wire, Fringe, Lost), Marshall Allman (True Blodd) et Shawn Ashmore (X-Men), le héros principal. Cela montre les ambitions du studio finlandais pour son poulain, dont l’histoire tourne autour d’une passionnante couse contre la montre à travers le temps. 

 

Que vaut donc « l’expérience » Quantum Break ? 

 

Avec mon invité Kix (@Kix5126) nous testons dans un premier temps Quantum Break d’un point de vue ludique : gameplay, réalisation, direction artistique, rythme, level design, apport du cross-media… avant de nous plonger dans la seconde moitié de cette vidéo dans les méandres de l’histoire du jeu, d’analyser la fin et de partager nos théories sur certains aspects clés du scénario. 

 

Pas de panique : lors de la fin du test à proprement parler, nous avertissons les auditeurs de l’arrivée des spoilers.

 

Bon visionnage !

 

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