L'Ancienne Maison va mieux. The Hiss, c'est de l'histoire ancienne. Vraiment ? Et s'il restait des endroits où cette terrible menace était toujours présente ? Si cela avait à voir avec le mystère de la disparition de Helen Marshall, cheffe des opérations du Federal Bureau of Control ? La surpuissante directrice Jesse Faden apprend l'existence d'une zone inexplorée dans les entrailles des locaux qu'elle pensait avoir nettoyé. Une fois encore, il va être question de nettoyage avec quelques menues surprises.

Deeper underground

Ne pouvant être abordé sans avoir terminé la campagne principale, The Foundation vous voit donc démarrer au maximum de vos capacités. Ou presque. Comme annoncé par ses développeurs, l'extension va prodiguer à l'héroïne de quoi faire face à de nouvelles embûches. Ce sont deux pouvoirs supplémentaires, ne pouvant être appris simultanément, qui lui tombent dans les bras. Dans les deux cas, ils sont liés à la présence d'imposantes formations de cristaux à manipuler. Soit pour dresser de nouvelles plateformes et faire sortir de terre des épieux mortels, soit être habilité, d'un bon coup de pétoire, à faire sauter des barrières ou estrades suspendues dans le vide. Voilà qui ajoute, pour les affrontements face à une armée de possédés qui voient leurs rangs grossir avec des mineurs des plus agiles, des opportunités sympathiques en plus des projections et autres fusillades en règle. Et oblige à avoir le bon coup d'oeil pour une exploration bien aménagée, plus aérienne. Mais loin d'apporter quelque chose de substantiel.

Raidi, tout rocke

La faute à une section qui tourne le dos à l'oppressante brutalité du jeu de base pour se restreindre à des couloirs et cavernes minérales se ressemblant un peu trop et quelques passages dans un plan astral décidément fort épuré, on ne ressent pas exactement un plaisir fou à avancer. Surtout que le cheminement s'avère bien trop classique. Bien sûr, il reste ces éléments audio et écrits disséminés un peu partout qui permettent à l'univers de s'étoffer. Le scénario en lui-même demeure intéressant pour qui s'est pris d'affection pour Faden et quelques-uns des personnages secondaires de Control. Et puis cette sensation de puissance, on l'aime. Mais peut-être que davantage de folie, de surprise, de challenge, aussi, auraient permis à cette excursion pouvant prendre quatre à cinq heures en cas d'envie de tout compléter de décoller. Finalement, une fois l'affrontement final, sans grande inventivité et vite plié, on reste sur sa faim et on retient surtout une mission secondaire - sur rails - baptisée "Plate-forme volante", comme le moment le plus joyeux de The Foundation. On espère que les chevaux seront lâchés pour le prochain DLC, AWE, vraisemblablement lié à Alan Wake.