Fleurant bon une initiative que Jules Verne aurait pu prendre, l'Hélios est un paquebot géant qui a pour but de réunir un maximum de scientifiques de génie au même endroit, afin de faire avancer la science. Le tout sous la houlette de Nikola Tesla et de sa société Wardenclyffe. Le scientifique de génie y voit une solution pour optimiser la productivité inventive de ses hôtes et pour éviter des fuites et des sabotages de son ennemi juré : Thomas Edison. Seulement voilà, des expériences innovantes, cela peut mal tourner. Très mal.

La révolution industrielle

Le jeu campe son décor à la fin du 19ème siècle. C'est le temps des grandes inventions, du développement de l'électricité et de ses applications, ainsi que d'une esthétique baroque qui se prête particulièrement bien au dépaysement nécessaire à un jeu d'aventure. L'Unreal Engine 3 se prête volontiers à l'exercice et il faut reconnaître que le rendu est très réussi. Jeux de lumière, reflets, clairs obscurs, et textures travaillés sont au service d'une ambiance à la fois élégante et inquiétante.

Omniprésent, le sujet de l'éthique et de la science porte avec lui plusieurs questions. Car si le bâtiment est peuplé de génies (on y croise Einstein par exemple), ils ne s'y interdisent aucune recherche au nom de leur indépendance et de l'avancement de l'humanité. Certaines armes nous interpellent sur les applications de l'énergie nucléaire, d'autres sur la maîtrise du transport de l'énergie, d'autres encore sur certaines évolutions médicales. On retrouve en filigrane tout ce qui a pu intéresser des gens comme Tesla et Edison. Le travail de documentation du côté des italiens de A Storm in a cup of Tea est indéniable.

Malheureusement, toutes ces thématiques sont abordés au cours de la découverte de schémas, de notes, d'affiches et autres documents qui traînent ça et là. C'est subtil, mais cela reste très superficiel et ne mobilise pas vraiment la réflexion du joueur. On a un peu l'impression de lire l'introduction de plusieurs bouquins dont les thématiques auraient pu être passionnantes sans aller plus avant.

L'art de la contemplation

S'il représente l'action en FPS, Close to the Sun n'est pas un jeu d'action. Il est tellement mou et lent qu'il rappelle le célèbre Myst. Il nécessite les mêmes qualités d'observation et d'exploration pour trouver un maximum d'objets et résoudre quelques énigmes qui sont en revanche très simples.

La mise en scène utilise les ficelles des survival horror, avec une mise en musique réussie et des événements qui en feront sursauter quelques uns. Au fur et à mesure de votre avancée dans l'histoire, il y aura de plus en plus d'hémoglobine, de portes qui claquent et de petites surprises au détour des couloirs. Cette ambiance réussie est cependant partiellement gâchée par des éléments qui sortent le joueur de son immersion. Une simple chaise peut vous barrer le passage et à d'autres endroits une action contextuelle vous propose de passer par dessus ou par dessous. Cela nuit clairement à la cohérence de l'ensemble.

Quelques séquences de course poursuite viennent ajouter un peu de dynamisme à tout cela sans toutefois que cela parvienne à donner un punch suffisant au jeu. Qu'on se le dise, Close to the Sun est un jeu contemplatif dans lequel il faut se laisser embarquer dans une histoire pour une croisière d'une demi douzaine d'heures.

Doit persévérer

Avec un fond d'une richesse incroyable (des scientifiques motivés par les nouvelles découvertes) une manipulation de l'espace temps et un talent technique indéniable, Close to the Sun avait l'étoffe d'un BioShock. Les clins d'oeils à la célèbre trilogie n'échapperont d'ailleurs pas à ceux qui ont pu y jouer. Malheureusement, on sent très bien le manque de temps, d'argent, ou des deux, qui ont amené les développeurs à tailler dans le vif.

Un grand travail a été fourni pour imaginer et créer l'Helios dont les intérieurs sont superbes et grandioses. C'est une très belle manière d'incarner à la fois le génie et la folie mégalomane des grands scientifiques de la fin du 19ème siècle. Vu de votre 21ème siècle, on distingue déjà la folie des hommes et le manque de clairvoyance sur des thématiques qui pourraient amener l'humanité à sa perte. Mais tout cela devra être déduit par les joueurs sans que le jeu apporte ne serait-ce qu'un début de réponse, ou d'éléments de réflexion supplémentaires.

Close to the Sun est un bon premier jeu et une belle carte de visite pour aller encore plus loin. Avec un prix de vente adapté, il vaut le coup d'oeil pour ceux qui aiment mêler les arts décoratifs à l'horreur et à la survie.