Republication de notre Test import du 16 août 2016.

Re-testée par nos soins, la version française de Toukiden 2 propose uniquement les doublages japonais d'origine et une traduction intégrale des textes en Anglais, comme pour les deux premiers épisodes (pas de localisation des textes en français donc). La traduction anglaise des textes est de bonne facture, avec un vocabulaire assez simple à comprendre, et ce même si l'on ne maîtrise pas parfaitement la langue de Shakespeare. À noter aussi : la possibilité de limiter les serveurs de jeu multijoueur à cette version seulement (pour ne jouer qu'avec des occidentaux) ou au monde entier (pour jouer avec des Japonnais qui possèdent plus de 8 mois d'avance sur nous). Sachez enfin que les trophées sont identiques à la version Japonaise, impossible de les scorer deux fois !


Ci-dessous notre test import originel réalisé à l'époque à partir d'une version import japonaise PS4 fournie par notre partenaire nin-nin-game.com.


Depuis sa sortie, Monster Hunter à engendré une véritable ribambelle de rejetons, pour la plupart de grande qualité. Entre deux épisodes de God Eater ou le surprenant Freedom Wars, Toukiden premier du nom, sorti un beau jour de Saint Valentin en 2014, avait su complètement m'hypnotiser avec son ambiance magistrale et son gameplay résolument nerveux. Après une version 1.5 nommée "Kiwami", c'est au tour de la véritable suite, sobrement intitulée Toukiden 2, de faire son entrée sur le ring, pour le plus grand bonheur des fans de chasse aux monstres en équipe.

Musô Hunter Like

Omega Force, le développeur du jeu pour Tecmo Koei, est un studio spécialisé dans le "musô", et l'héritage Dynasty Warriors est une composante essentielle de Toukiden. Empruntant les mécaniques de RPG et de craft d'un Monster Hunter Like, l'ambiance et le gameplay côté action lorgnent quand à eux furieusement vers le Japon féodal de la très longue série des Warriors. Sur ces points, Toukiden 2 reste fidèle à son aîné, tout en apportant son lot de nouveautés. Dans une ère Sengoku envahie par de féroces démons géants, vous devrez lutter pour votre survie en découpant en morceaux les nombreux "Onis", dont les corps vont joncher votre parcours. Par rapport au précédent épisode, beaucoup de petits nouveaux tous plus moches les uns que les autres viendront jouer les trouble-fête, dont quelques mid-boss avec moins de PV et d'éléments à looter que les plus gros.

Dans ses mécaniques de craft et de level up, Toukiden 2 change peu de choses. Ce n'est pas votre personnage, à créer avec moult nouvelles options de personnalisation, qui évolue, mais votre stuff. Vous devrez, à partir des morceaux récupérés sur vos nombreux ennemis, fabriquer de nouvelles armes et armures à partir des éléments lootés en coupant le bras, les ailes ou les cornes des adversaires qui vous font face. Vous aurez ainsi accès à de meilleurs équipements au fur et à mesure que vous combattrez des monstres de plus en plus puissants. Les nouveautés sont ici à chercher du côté de l'avancement de votre barda : il n'est plus question d'accumuler de l'expérience, mais à l'instar de la création de votre attirail, vous devrez dépenser de l'argent et du loot pour crafter vos améliorations. Autre petite évolution : c'est vous qui choisissez la statistique à augmenter, entre la puissance, l'impact ou les dégâts élémentaux pour une arme. Une formule diablement efficace qui à fait ses preuves et qui continue sur sa lancée.

Toukiden Go

Comme on ne change pas une équipe qui gagne, les phases d'action reprennent dans les grandes largeurs ce qui était déjà proposé dans les précédents opus : après avoir visualisé les points faibles de son ennemi avec l'oeil de la vérité, il faudra mener l'assaut avec deux boutons d'attaque qui permettent de nombreux combos, et deux autres actions qui vont consommer votre barre d'endurance : le coup spécial et le dash. Et vu la férocité de vos adversaires, leur rapidité et la puissance de leurs attaques, il va falloir faire preuve de patience pour ne pas se retrouver à bout de souffle, dans l'impossibilité d'esquiver une charge dévastatrice. En observant bien les patterns ennemis, il faudra trouver la faille et le bon moment pour attaquer.

Le système est complet, efficace et grisant à jouer. Et avec pas moins de 11 armes différentes disponibles, les possibilités tactiques lors des affrontements sont nombreuses. À distance et en sécurité avec l'arc ou le fusil, en force brute avec les gants de frappe, en verticalité avec les couteaux ou la chaîne ou encore tout en finesse avec le sabre. Au rayon des nouveautés, un espadon accompagné d'un bouclier qui va pouvoir venir jouer le rôle du sac, ainsi qu'une épée-fouet géante utile dans le contrôle des foules, et assez agréable à manier. De plus, un autre élément de gameplay fait son apparition : le grappin. Ce dernier va permettre de se rapprocher quasi instantanément de son adversaire, ce qui ajoute encore à la nervosité des combats, mais aussi, offre un avantage significatif pour certaines armes comme l'épée ou les gants, qui gagnent en verticalité pour viser les parties hautes des ennemis comme les cornes ou les ailes auparavant inaccessibles. L'IA de vos coéquipiers à bien changée puisque ces derniers détruisent désormais eux aussi régulièrement ces parties difficiles d'accès.

Aussi, les "Mitama", des esprits d'anciennes gloires martiales coincés dans des corps des démons, sont encore de la partie. Il faudra les chasser en mode Pokémon pour toutes les récupérer, et leur utilisation augmente encore plus l'aspect tactique du titre en fournissant 3 capacités supplémentaires à votre héros, le spécialisant encore plus. Soutien, soin, attaque éclair, à distance, chance... sont autant de possibilité d'association à votre arme de prédilection pour un style de jeu vraiment personnalisé. Les possibilités de Build pour votre héros sont donc impressionnantes, puisqu'en jouant sur le type et les éléments de votre stuff, et sur vos pouvoirs de Mitama, vous pouvez jouer de nombreux rôles afin de vous adapter à toutes les situations !

Open World Linéaire

Toukiden 2 reprend donc la formule classique et efficace des épisodes précédents en lui apportant quelques petites modifications. La véritable innovation, il faudra la chercher dans un autre élément de game design, et le pari assez fou de réaliser un Monster Hunter-Like dans un monde ouvert... pour un résultat atypique. L'étonnement survient dès l'arrivée dans le village, camp de base de votre équipe de chasseurs de démons, qui est tout simplement gigantesque en comparaison de l'ancien. On y retrouve tous les PNJ habituels, forgeron, vendeur... et l'on a vite fait de s'y perdre lors de notre première balade ! Mais les surprises ne sont pas finies, et la visite de la première aire du jeu va finir de sortir de leur zone de confort les habitués de la saga, avec de grandes plaines et moult recoins à explorer au fil des missions secondaires et principales.

Si ce nouvel aspect exploration s'avère au final très agréable, il accentue malheureusement la déjà grande répétitivité du titre, les combats de boss se trouvant presque toujours aux mêmes endroits, parfois au milieu d'un passage que l'on doit emprunter régulièrement. S'il est possible de naviguer librement d'une zone à une autre, il faut tout de même noter une certaine inégalité dans le level design des différents niveaux, comme les cavernes de glace, qui ne sont en fait qu'une succession de salles et de couloirs ressemblant étrangement à la carte d'un des anciens niveau de Toukiden, sans séparation ou temps de chargement entre les pièces... Pas vraiment la définition de ce que doit être un monde ouvert en somme, mais l'ensemble fonctionne malgré tout, puisqu'il propose finalement plus ou moins la même chose qu'avant dans un emballage différent où des niveaux plus ou moins ouverts sont accolés les uns aux autres.

Storytelling

Le soin apporté aux modification de game design n'a pas empêché Omega Force de travailler sur une des autres composantes de qualité de la saga Toukiden : son univers et sa narration. Là encore, c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes, et les phases de Visual Novel ponctuées de choix de réponses qui influent sur vos relations avec les autres chasseurs sont encore de mise. La plupart des dialogues sont doublés avec brio, ce qui renforce d'autant plus l'immersion dans l'univers du jeu, dont l'aspect scénaristique à été encore une fois bien travaillé. L'action se déroule toujours dans un monde médiéval très nippon, à base de Ninjas et autres samouraïs, envahi par de maléfiques démons inspirés par les "Oni" du folklore japonais, mais aussi une nouvelle influence assez surprenante, puisque la direction artistique, déjà très forte, lorgne désormais aussi sur le steampunk ! Que ce soit dans certains costumes, bâtiments ou armes, cet ajout renforce encore plus la prestance globale de cet univers. Un soin tout particulier à aussi été apporté aux différents décors du jeu, que ce soit dans le village de départ, juste magnifique au pied de sa montagne, ou certaines zones au design tout simplement fou comme cette ville Japonaise, dont le sol à éclaté et qui semble flotter dans les airs...

Le tout est servi par une partie technique plus qu'honorable sur PS4. Nous sommes loin des plus beaux jeux de la machine, mais l'ensemble reste crédible, fluide et assez beau. Sur Vita, le constat est un peu moins bon. L'orientation en monde ouvert demande de grosses ressources, et fait que le jeu quitte définitivement le giron de la petite portable de Sony, ce format étant moins propice aux courtes parties nomades dans les transports en commun, et bien plus aux longues sessions de jeu avachi dans son canapé. Et à l'inverse de Kiwami, qui ressemblait plus à un jeu Vita porté sur PS4, le portage de Toukiden 2 est clairement la version nomade. Les graphismes y sont globalement assez agréables pour la rétine, mais le titre souffre logiquement de nombreuses chutes de framerate, qui ne gênent cependant pas durant les phases de combat. Sachez par ailleurs qu'il est possible de commencer sa partie sur console de salon et de transférer sa sauvegarde sur sa machine portable grâce à une fonctionnalité cross save.

Et toujours dans un souci de compatibilité entre les versions, Omega Force à rendu son jeu cross play, ce qui permet à deux chasseurs de démons de coopérer, l'un jouant sur Vita et l'autre sur PS4. Le mode multijoueur est bien sûr toujours de la partie, et fonctionne de façon bien plus classique que le mode histoire en monde ouvert. Vous vous retrouvez dans un lobby, et une fois tous les joueurs prêts, vous êtes téléportés sur le lieu de votre mission, comme dans un MH-Like classique. Et avec tout son contenu solo, associé à un multi tout aussi conséquent en termes d'objectifs, nul doute que vous aurez largement de quoi allègrement dépasser la centaine d'heures de jeu...