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Test de Salvation Prophecy (PC)

Test : Salvation Prophecy

Une âme à la dérive
Par Erwan Lafleuriel - publié le

Étrange jeu que voici, dégoté sur Steam bien qu'il ait été dispo avant : Salvation Prophecy, développé par Firedance Games, c'est-à-dire à peu près un type seul avec quelques artistes. Une sorte de mélange action/stratégie/RPG spatial qui n'offre pas grand-chose dans chaque catégorie, mais qui dégage pourtant quelque chose d'accrocheur. Salvation Prophecy aurait-il une âme ?

Bienvenue en l'an 2142, en pleine guerre entre quatre factions sur une poignée de planètes divisée entre trois régions. Quelles races rejoindrez-vous ? Les humains qui luttent depuis la mort de leur monde natal ? Les Drones rebelles ? Les salvateurs fanatiques ? Ou les Wyr androides dégénérés ? Le déroulement d'une partie sera le même : vous débutez comme grouillot et, au fur et à mesure de vos exploits, vous gagnerez des galons et obtiendrez plus de pouvoir, jusqu'à diriger votre faction.

A moi les trésors perdus de la galaxie !

Guerre totale

En tant que simple soldat, vous participez aux assauts au sol. Cela consiste à massacrer en TPS toute l'infanterie et les bâtiments adverses. Plus tard dans le jeu, des bombardiers et des mechas font leur apparition. Le tout est très basique, avec trois types d'armes (tir, explosif et corps à corps, avec des variantes selon les factions) que l'on peut upgrader en payant (chaque mission rapporte de l'argent). Avec un rang ou deux en plus, vous obtenez votre propre vaisseau et vous pouvez participer à la destruction des bases orbitales ennemies, à la défense de vos stations - attaquées régulièrement - et à la chasse aux pirates. Les combats dans l'espace ne sont pas mauvais, mais terriblement simplistes et répétitifs.

Les sauts sub-spatiaux, tout comme les voyages par Wormhole, ne sont pas de tout repos...

Maintenant, c'est moi l'chef !

Entre deux missions, la trame de l'histoire va se dévoiler, avec des planètes inconnues à explorer en passant par des "trous de vers" non répertoriés. En parlant à d'anciennes statues et en déchiffrant différentes énigmes et puzzles, des runes magiques vous seront offertes en vue d'une bataille ultime. Là encore, le déroulement des opérations reste simple et répétitif. Salvation Prophecy stagne un peu le temps d'arriver au grade de commandant, où l'on vous donne le droit de gérer les constructions de bases et de colonies. À vous d'écraser les autres factions, toujours en participant aux affrontements au sol ou dans un cockpit.

Ettttt c'est parti !

Quand l'immersion va...

Avec sa réalisation datée et ce gameplay riche, mais simplement effleuré, difficile de recommander fermement Salvation Prophecy. Et pourtant, pour quelques amateurs de jeux indés pas trop regardants, et surtout pour pas mal de doux rêveurs, ce titre est attirant. On ne peut pas s'empêcher de ressentir l'ambiance du jeu comme un avant-goût de ce qu'il pourrait être. À son niveau, Firedance Games a réussi à créer une alchimie qui fonctionne : on se sent investi dans une histoire et une guerre, on est content de progresser dans cette structure basique, on profite de ses accomplissements... On se dit que le mec derrière Firedance Games devrait être placé à la tête d'un gros budget de Bioware ou DICE, ou un truc comme ça.

Si vous êtes en école de game design, jetez donc un oeil à Salvation Prophecy et prenez des notes sur ce que l'on peut trouver au coeur d'un jeu vidéo. Bien entendu, une équipe de devs si réduite ne peut pas offrir le niveau que ce type de projet devrait atteindre pour être vraiment excellent. Mais la manière dont Firedance touche du doigt des éléments importants est franchement impressionnante.

Salvation Prophecy est dispo dans Steam pour 19 euros, ce qui est clairement trop cher, mais qui sait, avec des soldes ?

Moyen
5
Action, stratégie et RPG à petites doses, avec une réalisation des années 2000, Salvation Prophecy est un peu comme le squelette d'une véritable création AAA. Firedance Games s'approche avec ses moyens de tout ce qui fait un bon jeu, et on ne peut qu'imaginer à quel point leur titre serait sexy avec beaucoup plus de chair sur les os. Que l'on donne des sous et une équipe à ce développeur !
par
+ On aime
  • De bonnes idées.
  • Un coeur de gameplay réussi.
  • Bonne immersion.
  • En VOSTFR (traduction pas terrible, mais quand même).
- On n'aime pas
  • Réalisation très datée.
  • Chaque gameplay trop maigre.
  • Répétitif.
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A moi les trésors perdus de la galaxie ! Les sauts sub-spatiaux, tout comme les voyages par Wormhole, ne sont pas de tout repos... Ettttt c'est parti ! Je suis une dinosaure yeah ! On se demande vraiment pourquoi on se bat pour des planètes aussi pourries. Kapoué ! Tu parles d'une grande énigme ancestrale. Bon laissez-moi gérer ça, je vois bien que vous faites n'importe quoi depuis le début. Il faut faire la queue pour décoller, c'est le moment de s'étirer un peu

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