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Test : Quantum Conundrum (PC)

Le club des cinq dimensions
Par Erwan Lafleuriel - publié le

Et ainsi, après avoir imaginé Portal, Kim Swift quitta Valve pour travailler sur son propre titre Puzzle/Aventure. Mais Quantum Conundrum est-il aussi bon que Portal ? Et surtout, peut-on, doit-on comparer Quantum Conundrum à Portal ? Ah zut, trop tard.

Bienvenue au Manoir de votre oncle Qwadrangle, inventeur de génie. Enfin non, pas bienvenue. Cela fait plusieurs fois que votre mère vous envoie tenir compagnie à votre étrange tonton, et vous n'êtes pas mieux accueilli maintenant que lors des occasions précédentes. Mais aujourd'hui le vieux fou semble dans une sale situation dont vous allez devoir le tirer du haut de vos dix ans (ou douze ?). Il s'est coincé dans une dimension parallèle, un truc comme ça... À vous le gant quantique qui vous servira à traverser les nombreuses pièces du manoir remplies de lasers, de robots, de trous béants, de scientifluide échappé des tuyaux, et de meubles. Pleins de meubles, clonés à l'infini par la machinerie locale. Tout ça pour rétablir l'électricité, avec les remarques acerbes de votre oncle en fond sonore. Car où qu'il soit, il reste capable de vous voir et vous juger.

Les dimensions accessibles dépendent de cette machine.

Surf d'intérieur

Vous débuterez votre périple avec le premier pouvoir du gant : passer dans la dimension « fluffy » où tout devient cotonneux et léger. De quoi soulever le plus encombrant des coffres et le projeter. Si vous repassez dans la dimension normale alors qu'il est en vol, vous pouvez être certains qu'il cassera la vitre qui vous bloque. Plus tard viendra la dimension lourde, où tout devient très pesant et indestructible. Puis le temps ralenti. Et enfin la gravité inversée. Vous finirez par lancer des tables, sauter dessus pendant qu'elles sont figées dans l'espace, pour ensuite voyager au-dessus du vide et entre les lasers en jouant avec la gravité et l'effet de momentum. Tao Pai Pai serait fier de vous. Bien entendu, vous n'aurez pas toujours accès à toutes les possibilités du gant. Il faudra faire avec le postulat de base de chaque zone.

On peut sauter très haut et retomber tranquillement dans QC. Mais contrairement à Portal, il n'y a pas d'explication logique. La souplesse des enfants de 10 ans ?

Cf Penny Arcade

Même s'il existe une légère répétitivité dans l'enchaînement des puzzles (et je ne parle pas du décor), il faut bien dire que les résoudre se révèle toujours extrêmement satisfaisant. On se sent intelligent, agile, beau et fort. Ne rêvez pas, l'histoire principale n'est pas trop difficile non plus. Vous bloquerez par manque de concentration à la rigueur. Faites un tour cinq minutes et ça ira mieux après. Personnellement, ce sont tous les passages avec des interrupteurs et des ventilateurs géants qui m'ont donné le plus de mal. Vous comprendrez en jouant. Sinon, il existe une série de challenges « hors scénario » qui se montrent largement plus retors. Plus des objets à ramasser dans chaque niveau, si vous les trouvez, et le besoin irrépressible de rejouer pour terminer dans les temps ou sans mourir une seule fois. Côté durée de vie, tout va bien.

Un petit peu de plate-forme ne fera de mal à personne.

Manque un morceau de gâteau

Un huge success, Quantum Conundrum ? Presque. Disons que l'enrobage n'est pas à la hauteur de la barre qu'a pu placer Portal. Certes, l'humour est présent. Il est même omniprésent. Voir envahissant : les nombreux commentaires de votre oncle font souvent mouche, mais parfois ils sonnent bien trop forcés, comme certains autres gags. Pareil pour la petite créature Ike qui ne sert à rien, ni à l'ambiance, ni à l'histoire. Histoire qui d'ailleurs possède une conclusion bien décevante. Et ce n'est pas une chanson originale sympa en générique de fin qui rattrapera le tout.

On se contentera donc de l'aspect puzzle pur et dur de Quantum Conundrum, même si l'ambiance Cartoon Network n'est pas déplaisante (sans compter certaines références adultes : quand on nomme un niveau d'après un roman d'Haruki Murakami, je dis chapeau). Espérons aussi du DLC, soit pour rajouter des salles, soit pour proposer une suite/fin satisfaisante. De quoi offrir au jeu une... nouvelle dimension. Ahah ! Ahem.

Quantum Conundrum est dispo sur PC. Il sortira le 10 et 11 juillet sur PSN et XBLA. 

Test : Quantum Conundrum (PC)
Quantum Conundrum
Très bon
Notes de la Rédac (1)
Avec Quantum Conundrum, Kim Swift prouve son talent de puzzle game designer. La construction du jeu est la même que pour Portal, donc difficile d'être perdu ou même surpris. Mais au moins la manipulation des dimensions est amusante et la résolution des énigmes vous procurera un bon sentiment de puissance. Dommage que le scénario nous laisse tomber après tant d'effort...
par Erwan Lafleuriel
+ On aime
  • Puzzles bien foutu
  • Surfer sur les meubles !
  • Ambiance sympa
- On n'aime pas
  • Scénario décevant
  • Forcément un poil court
  • Certains sons désagréables
Vos notes
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3
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Les dimensions accessibles dépendent de cette machine. On peut sauter très haut et retomber tranquillement dans QC. Mais contrairement à Portal, il n'y a pas d'explication logique. La souplesse des enfants de 10 ans ? Un petit peu de plate-forme ne fera de mal à personne. La dimension Fluffy peut parfois faire un peu mal au yeux. Le trône de fer. Ike ne sert vraiment à rien, même pas d'élément comique. Baignade interdite dans le scientifluide ! Celui là, il m'a bien pris la tête. Un tour de coffre fort qui se casse la gueule, c'est encore mieux au ralenti... Parfois, Quantum Conundrum affiche un petit côté "Alice au pays des merveilles". Sans déconner ?

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