En janvier dernier, après avoir achevé Tomb Raider Underworld, la charrette des licenciements faisait un premier arrêt chez Crystal Dynamics. À l'époque, c'est près d'une trentaine de personnes qui avaient pris leurs petits cartons et avaient quitté le navire prestement.

Aujourd'hui, Crystal Dynamics r'met ça, comme dirait Nicolas A. de Chelsea. Cette fois-ci, c'est près de 25 employés qui passent à la trappe. La raison invoquée serait une meilleure allocation des ressources. Sauf que le problème semble bien là. À ce jour, aucun titre en développement n'a été confirmé chez Crystal Dynamics. Et à ce rythme, d'ici quelques mois, le prochain titre risque bien d'être conçu par 10 personnes. 

Triste passe pour ce développeur qui ne méritait pas ça après le bon Tomb Raider Underworld. À suivre...