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Tripatouiller la PS3 à la maison ?

Tripatouiller la PS3 à la maison ?

Phil Harrison soutient le "homebrew"
Par Grégory Szriftgiser - publié le

Le célèbre site Slashdot.org a pu s'entretenir avec Phil Harrison au sujet du développement indépendant sur PlayStation 3. Plus communément connu sous le terme du "homebrew" (fait maison), ce type de développement est devenu de plus en plus important ces dernières années sur des consoles comme la PSP ou la DS, qu'il s'agisse de démos inutiles ou de petits logiciels plus pratiques.

Depuis le tout début de notre industrie, le "homebrew" existe. Mais en matière de console de salon, il a toujours été relativement difficile pour les amateurs d'utiliser ces machines pour leurs propres créations. Si certaines machines l'ont permis (la scène Xbox, notamment, est très active), d'une manière générale l'essentiel du "homebrew" sur console de salon requiert bien souvent l'installation de puces "débloquant" les consoles pour qu'elle puissent faire tourner ces applications, et ce bien entendu sans la bénédiction des constructeurs. Philou se souvient avec émotion de ses premiers contacts avec le monde du jeu vidéo, alors qu'il tripotait lui-même des programmes sur Commodore 64.

"Je soutiens complètement la notion de développement maison en utilisant des outils puissants disponibles pour tous. A l'époque, on passait des journées à taper le code ligne par ligne, puis encore d'innombrables heures à le débugger pour qu'il fonctionne, souvent pour s'apercevoir au final que le jeu... était nul. L'étape suivante consistait à modifier les graphismes, le son, les sytèmes de contrôle ou la vitesse du jeu, jusqu'à ce que finalement, ce nous avions créé s'avère complètement nouveau", se remémore-t-il.

Il reconnaît également qu'aujourd'hui, les portes du développement indépendant sont plutôt fermées, essentiellement à cause de la nature des systèmes qui sont eux-mêmes fermés. Et pour cause, chaque constructeur prenant soin de verrouiller ses machines pour éviter qu'on en fasse justement ce qu'on veut avec.

"Par conséquent, si nous pouvont rendre certains aspects de la PS3 ouverts à la communauté du développement de jeux indépendant, nous rendrons à notre industrie un fier service en proposant des opportunités à la prochaine génération de talents créatifs et techniques", ajoute-t-il ramenardement.

On se souvient notamment de l'initiative Net-Yaroze à l'époque de la première PlayStation, qui permettait aux amateurs, bien que de manière limitée, de développer pour cette console. Malheureusement, Sony est aussi vivement critiqué pour sa politique de verrouillage, à commencer par la PSP, dont les nombreuses mises à jour de firmware condamnent des projets pourtant légitimes, sous couvert de protéger la plate-forme contre le piratage. A l'arrivée, non seulement le piratage reste actif et possible, mais ce sont du coup ces développements légitimes qui en souffrent le plus...

L'avenir nous dira donc de quelle manière Phil Harrison et Sony comptent "ouvrir" la PS3, tandis que dans le camp d'en face, les avancées deMicrosoft en la matière (notamment avec le XNA Creators' Club et le lancement récent des outils Game Studio Express) sont déjà significatives.

Galerie photo PlayStation 3 - 3 images (cliquez pour zoomer)

La Net-Yaroze, en son temps, était une initiative unique (et chère). Sur la première Xbox, on trouve des perles comme le Xbox Media Player. De son côté Microsoft propose déjà des outils pour des développements amateurs sur Xbox 360.

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