Ghostbusters sur consoles HD, c'est un moteur physique, des graphismes "réalistes" avec de la texture HD et des modèles 3D détaillés, et surtout un jeu développé par Terminal Reality. Sur Wii et DS, ça ne pouvait pas tout à fait être le même trip, d'autant plus que ce n'est pas le même développeur. C'est Redfly Studios qui s'occupe de la version Wii (et PS2, en l'occurence), et en prenant le parti d'un look plus cartoon, ils ont certainement fait le bon choix. Côté DS, c'est Zen Studios qui développe, et là encore, ils ont opté pour un style plus BD, mais avec une vue du dessus et de la 3D malgré tout.

Et si je vous dit tout ça ce matin, c'est surtout parce que c'est dès le matin qu'il faut chasser les fantômes. Sinon la journée entière devient pourrie, tant ils nous collent aux basques.