Le SNJV et IDATE Digiworld ont remis le 12 décembre dernier à Denis Masséglia, Président du groupe d'étude sur le Jeu Vidéo à l'Assemblée Nationale, la 5ème édition du baromètre annuel du Jeu Vidéo en France. Une année une fois encore riche d'enseignements et qui permet de constater que la croissance est là.

Parmi les chiffres les plus notables, on retiendra surtout :

  • 56% des studios de développement (qui composent 58% de l'activité principale des entreprises liées au Jeu Vidéo) ont moins de 5 ans. 20% seulement ont plus de 10 ans. On peut dire que le secteur est jeune.
  • 1200 jeux étaient en cours de production en 2018 en France, soit 43% de plus que l'année précédente et 60% de ces titres sont de nouvelles propriétés intellectuelles et 70% des jeux indépendants.
  • 600 jeux ont été commercialisés en 2018.
  • Le PC est la plateforme privilégiée par les studios comme les éditeurs/distributeurs.
  • 61% des studios ont commercialisé leurs jeux sans passer par un éditeur en 2018.
  • Sur PC, côté plateformes de diffusion, c'est Steam qui domine devant GOG, Gamesplanet, Gamersgate, Humble Bundle, itch.io... Le physique ne représente que 15% des ventes.
  • Sur consoles, le PlayStation Network est le plus utilisé.
  • En termes d'emplois, on apprend que 86% des emplois salariés sont des CDI, 13% des CDD et 1% des apprentis. Les perspectives sont bonnes puisque 59% des entreprises prévoient d'embaucher en 2019.
  • Concernant la parité, c'est la stagnation : on compte 14% de femmes dans les studios de développement.
  • Enfin, 17% des studios de développement ont un chiffre d'affaires supérieur à 1 million d'euros. 40% du chiffres d'affaires des studios est réalisé à l'international.
  • La France est considérée attractive par 76% des entreprises.

Toutes les données sont disponibles au bout de ce lien magique.