Durant la Gamescom, DualShockers s'est entretenu avec Patrick Mills, à ne pas confondre avec un autre, travaillant sur le design des quêtes du RPG cyberpunk que tout le monde attend. Une des questions soulevées concernait le choix de la vue subjective, qui n'a visiblement pas fait l'unanimité.

Les développeurs le savent mais ne changeront pas d'avis :

Nous restons attachés à cette décision. Cependant, nous sommes parfaitement au courant que des tas des gens n'apprécient pas la vue à la première personne, sans compter qu'il existe des gens qui ne peuvent pas jouer en vue subjective pour tout un tas de raisons.

Et d'ajouter que le nécessaire serait fait pour que des aménagements soient opérés afin que les joueurs souffrant de cinétose ou ressentant une gêne puissent s'accommoder de cette décision.

Cyberpunk 2077 arrivera quand il arrivera.