Appelée "Épreuve de Tir n°1 - Précision du premier tir", Epic avait annoncé l'an dernier, qu'il allait travailler d'arrache-pied sur différents objectifs afin d'équilibrer les tirs en jeu. Les voici résumés :

  • 1er objectif : il ne doit pas être possible de tirer sur une cible à longue portée avec un simple pistolet.
  • 2e objectif : nos armes doivent disposer de caractéristiques qui encouragent une grande variété de types de combat, basés sur la distance avec la cible, le type de cible, les munitions à votre disposition, etc.

Après des dizaines de milliers de parties, le développeur a décidé de faire tester en grandeur nature ses nouvelles dispositions concernant l'impact des tirs, avec un meilleur équilibre et une plus grande "logique" les concernant.

Des modèles de tirs qu'Epic a voulu améliorer sur deux critères :

  • La précision du premier tir.
  • La précision parfaite + le recul.

Comme le précise le développeur, "le premier prototype que nous sommes en mesure de tester concerne la précision du premier tir. Cette version est assez proche de l'expérience de jeu actuelle, mais il y a néanmoins quelques particularités" :

  • Les armes disposent désormais de la précision du premier tir, signalée par une lueur rouge sur le viseur.

Celle-ci s'applique lorsque :

  • Vous vous tenez immobile.
  • Vous visez (autrement dit, pas en cas de tir à la hanche).
  • La précision du viseur est au maximum (en gros, si vous n'avez pas tiré depuis quelques instants ; cela dépend cependant de l'arme).

Les coups critiques des tirs dans la tête ont été réduits :

  • Les fusils à pompe infligent désormais 150% des dégâts (au lieu de 250%).
  • Toutes les autres armes pouvant déclencher des coups critiques en cas de tir dans la tête infligent désormais 200% des dégâts (au lieu de 250%).

La réduction des dégâts sur la distance a été ajoutée à certaines armes :

  • Les dégâts sont de 100% jusqu'à la portée définie.
  • La réduction des dégâts commence à une distance donnée (différente selon l'arme). Elle tombe jusqu'à un minimum de 70%.
  • Les fusils de sniper, les lance-roquettes, les lance-grenades et les fusils à pompe ne sont pas concernés.

Autres rééquilibrages :

  • Les dégâts des fusils de sniper semi-auto ont été augmentés à 75/78 (au lieu de 63/66).
  • Les dégâts du fusil d'assaut à lunette ont été augmentés à 25/26 (au lieu de 23/24).
  • Les dégâts de base de tous les pistolets-mitrailleurs ont été augmentés de 2 points.

"Nous encourageons tout le monde à essayer ce mode. D'ailleurs, les victoires et les autres statistiques que vous y obtenez comptent comme s'il s'agissait d'un mode normal. Notre objectif est d'organiser plusieurs épreuves de tir et de collecter des données de différentes sources (nos analyses internes, les impressions de la communauté, les retours sur les réseaux sociaux).

Votre participation est donc cruciale ! Nous voulons avoir la certitude que ce que nous faisons est ce qu'il y a de mieux pour la communauté, quels que soient la plateforme sur laquelle vous jouez et votre niveau de compétence."