En 2016, l'équipe de Double Damage, qui a pondu Rebel Galaxy en 2015, est allé voir Electronic Arts avec une vidéo. Leur but ? Convaincre l'éditeur de les laisser réaliser une simulation de combats spatiaux dans l'univers de la licence.

Kotaku, qui s'est renseigné sur l'affaire, a eu l'occasion d'interroger Travis Baldree, co-fondateur de feu Runic Games qui faisait partie du projet et a partagé la vidéo prototype empruntant de nombreux assets de Rebel Galaxy.

Il explique que l'idée était de revenir à la formule des jeux X-Wing de LucasArts, avec une vraie campagne et en modernisant le tout, notamment en matière de checkpoint, et en offrant la possibilité de changer vaisseau.

Mais EA n'aura pas répondu à l'appel. Et voilà où ça nous mène la folie des hommes. Alors que, il faut le dire, ça avait l'air plutôt bien parti. Tant pis.