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Civilization VI : La mise à jour de printemps est disponible

Civilization VI : La mise à jour de printemps est disponible

Par Gianni Molinaro - publié le
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Bien que déjà assez irréprochable à l'origine (voir notre TEST), le très chronophage Civilization VI continue de se corriger. Et en masse avec une nouvelle mise à jour fleurie.


À voir aussi : Civilization VI : Alexandre le Grand s'invite à la fête


La mise à jour de printemps consiste surtout en une série d'équilibrages visant à rendre l'expérience encore plus convaincante et fluide. Voici la liste complète des corrections apportées au jeu de Firaxis.

ÉQUILIBRAGES

  • Les ports octroient désormais un important bonus de proximité avec le centre-ville, +1 unité de nourriture pour toutes les cases côtières une fois le phare construit, et +2 unités d'or pour toutes les cases côtières une fois le complexe portuaire construit.
  • L'Australie reçoit désormais +1 pour l'attrait "Charmant" (au lieu de +2)/+3 pour l'attrait "Époustouflant" (au lieu de +4) dans les quatre quartiers affectés, pour compenser le bonus des ports ci-dessus.
  • Le port militaire de la Royal Navy octroie désormais une route commerciale supplémentaire même si la ville dispose déjà d'une plateforme commerciale, ce qui le rend plus utile même lorsque l'Angleterre le construit sur son continent.
  • Ajout du dogme futur à la fin de l'arbre des dogmes, un dogme pouvant être étudié plusieurs fois de façon à marquer plus de points.
  • Les bombardiers sont plus efficaces contre les villes.
  • La puissance en combat du spadassin est réduite à 36.
  • Les dégâts sur les villes et les campements restent en cas d'échange.
  • Les unités de siège profitant d'un bonus de déplacement (par exemple en cas de général illustre ou de guerre surprise par les Perses) peuvent toujours tirer après s'être déplacées s'il leur reste 2 PM.
  • Pénalités de bellicisme ajustées en fonction du statut diplomatique :

Lors de l'application d'une pénalité de bellicisme soit pour déclaration de guerre, soit pour la capture d'une ville, cette pénalité sera réduite si vous êtes ennemis avec la cible de ce bellicisme, comme suit :

- Bellicisme -20% s'il s'agit d'un joueur que vous avez dénoncé

- Bellicisme -40% s'il s'agit d'un joueur avec lequel vous êtes en guerre

REMARQUE : ceci n'est pas valable en cas de guerre commune contre la cible, ou lorsque Sumer rejoint la guerre en allié (dans ces deux cas, la pénalité reste nulle).

EXEMPLE : la Macédoine est en guerre avec la Perse. Si l'Inde entre en guerre avec la Perse au milieu de ce conflit et capture une ville perse, la Macédoine verra sa pénalité de bellicisme contre l'Inde réduite de 40%.

  • Pénalités de bellicisme ajustées en fonction de la population :

Lors de l'application d'une pénalité de bellicisme pour la capture d'une ville, cette pénalité sera réduite si la ville est plus petite que la ville moyenne dans la partie, comme suit :

- Si la population de la ville après conquête est inférieure à la population moyenne de toutes les villes de la partie, la pénalité sera réduite du pourcentage de différence entre la population de la ville et la population moyenne.

EXEMPLE : Persépolis est prise et sa population après conquête est de 6, mais la taille moyenne d'une ville dans la partie est de 8. La taille de Persépolis est donc 2 / 8 = 25% inférieure à la taille d'une ville moyenne dans la partie. En conséquent, la pénalité de bellicisme est réduite de 25%.

RÉGLAGES I.A.

  • Coordination améliorée pour les unités attaquant à plusieurs.
  • Les unités d'attaque à distance comprennent mieux comment capturer les unités civiles.
  • L'I.A. devrait désormais le plus souvent accepter les ambassades si elle est neutre, et les rejeter si elle est inamicale.
  • Lorsque vous demandez à une IA d'équilibrer un accord ayant des éléments des deux côtés, elle commencera par proposer un accord uniquement basé sur l'or, avant d'envisager d'autres possibilités.
  • L'I.A. cherchera plus souvent à réparer les quartiers et bâtiments pillés.
  • Les cités-états ne s'intéressent plus aux doctrines octroyant de l'influence, puisqu'elles n'en ont pas l'usage.
  • Il est désormais plus facile d'être reçu positivement par un dirigeant doté de l'intention "Écologiste".
  • L'I.A. peut désormais construire plusieurs quartiers résidentiels.

CORRECTIONS DE BUGS

  • La bulle d'informations des chefs-d'oeuvre dans l'accord affiche plus de détails.
  • Les unités de combat rapproché ne peuvent plus attaquer les unités embarquées.
  • Les aménagements pillés n'octroient plus de bonus de Panthéon.
  • L'attrait des aménagements ne compte plus qu'une seule fois.
  • Correction d'un message de rumeur concernant les stations balnéaires mentionnant une "cité perdue".
  • John Curtin est désormais bien "Premier ministre", et non plus "Président", dans le scénario "Magnat de l'Outback".
  • Les bâtiments précédemment construits n'apparaissaient pas correctement dans le menu de production.
  • L'écran de progression conserve son statut ouvert/fermé entre les tours.
  • Corrections de bugs additionnelles.

MULTIJOUEUR

  • Mise à jour de la condition de victoire "Guerre d'accumulation" pour le scénario "Guerre thermonucléaire mondiale" de façon à permettre le jeu en équipe.
  • La liste des parties en ligne a été rallongée pour afficher les résultats de plus de zones géographiques.
  • Un bug de l'interface empêchait régulièrement la liste des parties d'afficher toutes les parties disponibles.

DIVERS

  • Ajout de plusieurs civilisations à la carte "Positions de départ réelles".
  • Les notifications de guerre et de paix ont été scindées entre civilisations et cités-états.
  • Ajout d'informations additionnelles sur les écrans de victoire et de défaite, de façon à ce que les joueurs puissent mieux comprendre pourquoi ils ont perdu.
  • Ajout d'étoiles de "compétence spéciale" aux technologies et aux dogmes débloquant de nouvelles fonctionnalités.
  • Ajout d'avertissements en cas d'invasion pour le scénario "L'Héritage d'Hedwige".
  • Ajout d'un nouveau tableau de données de compétences permettant de désactiver certains systèmes du jeu pour les scénarios et les mods.
  • Mises à jour de la fonctionnalité ARX pour les scénarios.
  • Ajout d'étiquettes permettant de différencier le contenu officiel et celui de la communauté sur l'écran d'accueil.

CONTENU ADDITIONNEL

+ Jeu :

  • Correction de problèmes dans le menu Contenu additionnel pour les mods contenant de très longues lignes.
  • L'action de mod "ImportFiles" fonctionne désormais en Frontend.
  • L'action "UpdateIcons" est désormais compatible avec les fichiers SQL, en plus des XML.
  • Il est désormais possible de spécifier plusieurs fichiers dans l'action Ingame "AddGameplayScripts".
  • Ajout d'une action Frontend et Ingame "DoNothing", pouvant servir de remplacement temporaire ou de conteneur pour d'autres actions.
  • La base de données de localisation est désormais écrite dans le cache.

+ Outils de développement

  • Le Launcher SDK se ferme désormais lorsque l'utilisateur clique sur une application pour la lancer.
  • ModBuddy n'affiche plus l'erreur "Parameter "escapedValue" cannot be null" lorsque les données de développement ne sont pas installées.
  • Ajout d'une coloration syntaxique pour SQL dans ModBuddy.

Voilà de quoi accueillir avec plus de sérénité les deux nouvelles civilisations : la Perse et la Macédoine.

Civilization VI est disponible sur PC et Mac.

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