Le producteur de Mass Effect Andromeda explique en effet pourquoi il s'agit de leur plus gros titre "ever" :

Il s'agit de notre plus grand jeu jamais crée en termes de nombre d'éléments et de contenus. Il y a des rencontrés liées au combat, des rencontres liées aux énigmes, des rencontres narratives et beaucoup de choses à faire sur votre chemin.

BioWare souhaite que chaque zone soit remarquable et mémorable. Même les missions secondaires qui ne sont pas nécessaires à l'évolution de l'histoire doivent marquer le joueur.

Vous êtes dans une nouvelle galaxie, il y a beaucoup de choses où vous n'avez aucune idée de ce qu'il s'y passe. Le scanner est un moyen de capturer ce qui est dans votre environnement, envoyer les informations à votre vaisseau-mère pour l'analyser, et trouver ces indices.

Le jeu est prévu pour mars 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.