Qui dit pirate, dit combat. Malgré tout, dans Sea of Thieves cela doit être une activité exceptionnelle comme l'explique le studio Rare en charge du développement. Canonnade et abordage seront de la partie et chaque joueur devra tenir un rôle au sein de l'équipage.

Pour que l'immersion soit totale pas question de grosse interface qui tache, mais au contraire quelque chose de très minimaliste. Il n'y aura d'ailleurs à ce sujet aucun réticule de visée. Chaque arme sera rechargé à la main et cela peut parfois prendre du temps. Le jeu proposera aussi un système "offensif" visible via la position des armes des joueurs.

Par défaut, les armes des joueurs sont baissées, ce qui implique une attente et une certaine passivité. Au contraire si les joueurs adverses lèvent leurs armes cela symbolise une agressivité. Le joueur doit être en mesure de distinguer chacune des intentions des joueurs.

Duel ou encore bataille massive, le combat promet donc d'être assez épique si l'on en croit les développeurs.