Attention, le prochain Spider-Man va être révolutionnaire dans son genre. Les combats donneront dans le "jamais-vu", les déplacements de l'homme-araignée seront aussi fluides qu'une pâte à crêpe sans grumeau et la modélisation de la ville digne de Google Earth. Ce n'est pas moi qui le dit, mais les développeurs qui sont en charge du projet, dans la vidéo qui suit. Moi, comme j'en ai pas vu une seule image, je ne donne pas mon avis, mais RaHaN, ce veinard, a assisté à une présentation très récemment, alors je lui laisse la parole. Allez, à toi le belge :

Alors, en fait, je viens de me rappeler que je n'ai pas le droit de vous en parler avant le 10 juillet, normalement. Mais en fait, le gros de ce que j'ai vu se retrouve dans cette vidéo, alors je ne trahirai aucun secret en répétant que ce nouvel opus se concentre énormément sur les mécaniques entièrement revues du combat, lequel y gagne incontestablement en fluidité et en classe, et que le reste du jeu sera très proche pour sa part des précédents volets, avec son côté sandbox. Spidey pourra choisir à volonté, n'importe quand, entre le costume noir et le rouge, le premier étant plus brutal et fort, le second plus agile et versatile. Voilà, c'est tout ce que je peux vous dire pour l'instant sans risquer de me retrouver avec des baskets en béton, mais en tout cas, ça avait l'air plutôt bien foutu, ce nouveau combat : le démonstrateur passait de l'aérien au sol, ou aux murs, très naturellement. Je vous en raconterai plus quand vous serez tous partis en vacances, puisque Monsieur Activision m'a gentiment demandé de tenir jusque-là. Par contre, je peux péter la gueule d'Angel dès maintenant pour cette connerie de belgitude, je vous laisse donc, j'y vais de ce pas.