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No Man's Sky : notre rencontre avec Sean Murray, de la pression de l'E3 à Shenmue 3

No Man's Sky : notre rencontre avec Sean Murray, de la pression de l'E3 à Shenmue 3

Par Romain Mahut - publié le
Cet article a été initialement publié le 27 Juillet 2015 exclusivement pour les membres Premium

PREMIUM. En quelques présentations, Sean Murray père de No Man's Sky s'est imposé comme une figure importante du monde du développement. Parfois nonchalant, souvent passionné, nous l'avons rencontré pour en savoir plus sur lui et son projet...

Jeudi 18 juin. 18h30. C'est une heure et demi après la fermeture de l'édition 2015 de l'E3 que nous retrouvons Sean Murray dans un magnifique appartement de Los Angeles surplombant le centre-ville.

Fatigué mais souriant, le créateur de No Man's Sky a répondu sans langue de bois à nos questions. Qu'il s'agisse du stress de l'E3, des blockbusters du jeu vidéo, de maths, ou de Shenmue III, Sean Murray n'a esquivé aucun sujet. Entretien avec un personnage atypique de l'industrie vidéoludique.

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