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Deus Ex Mankind Divided : détails du scénario et technologie TressFX - DX12

Deus Ex Mankind Divided : détails du scénario et technologie TressFX - DX12

Par Nourdine Nini - publié le
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Alors que la bande annonce de Deus Ex : Mankind Divided vient de sortir du bois, Eidos Montréal a également tenu à apporter quelques précisions sur son nouveau bébé, notamment du côté technique.


À lire aussi : Deus Ex Mankind Divided : toutes les infos sur l'histoire, missions et augmentations


Si l'on en sait plus sur l'histoire du jeu, ses missions et ses augmentations, David Anfossi, Directeur du Studio d'Eidos Montréal., a tenu à préciser certaines choses sur ce nouveau volet : 

Depuis 15 ans, Deus Ex a été un sujet de conversation et de débat, que ce soit au sein de l'industrie vidéoludique mais aussi plus largement, que ce soit à propos du gameplay unique de la franchise ou du scénario centré sur les avancées biotechnologiques et le transhumanisme.

Avant de poursuivre sur cette fameuse "suite" : 

Ce qui a débuté avec Deus Ex : Human Revolution évolue à un tout autre niveau dans Deus Ex : Mankind Divided, en développant d'autant plus ces sujets afin d'offrir aux fans une expérience complète, qui mettra à l'épreuve leurs compétences de joueurs et qui soulignera l'importance de leurs décisions sur des sujets très actuels.

Voici en outre ce que souligne le communiqué envoyé ce soir, aussi bien pour la partie scénario, que pour la partie technique du titre :

Deus Ex Manking Divided se déroule en 2029, deux ans après les événements de Human Revolution et le tristement célèbre Aug Incident' à Panchaea qui a causé la mort de millions de personnes, de la main de ceux qui avaient créé les augmentations. Cet événement a contribué à élargir considérablement le fossé présent entre ceux disposant d'augmentations et ceux qui en sont dépourvus. Suite à ce bouleversement dramatique, de nombreuses factions ont émergé, cherchant à manipuler la population en affectant l'opinion publique afin de servir leurs ambitions et ainsi cacher les faits.

Deus Ex Mankind marque une nouvelle ère technologique pour Eidos-Montréal, en utilisant les capacités visuelles et immersives du Dawn Engine™, conçu spécifiquement pour la génération actuelle de consoles et PC. AMD et Eidos-Montréal ont prolongé leur collaboration pour s'assurer que DEUS EX: MANKIND DIVIDED puisse supporter totalement TressFX et DX12 afin de fournir aux joueurs des performances et des graphismes inégalés.

Deus Ex Mankind Divided n'a pas de date de sortie à ce jour. peut-être une annonce lors du prochain E3 en juin ?

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