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Inutile de vous faire 36 dessins, vous avez compris le système : un analyseur en temps réel se charge de "lire" le frame rate du jeu, sur différentes séquences. Cinématiques avec moteur du jeu, courses-poursuites, jeu "libre", gun fight... Bref, le jeu quoi.

Comme pour la version Xbox One, on est ici à 30 images par seconde constantes, soit autant que pour la Xbox One. Comme ça, point de jaloux.