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E3 2014 : LE GRAND RECAP


Si aucune date de commercialisation grand public n'a encore été communiquée pour le Rift d'Oculus, son fondateur Luckey Palmer, est revenu sur les améliorations à venir entre le prototype V2... et la future version commerciale.

Le masque final sera ainsi plus fin, plus léger, avec un design revu et corrigé. Techniquement, l'affichage s'annonce aussi de meilleure qualité avec une résolution (pour éviter le léger effet de grille encore présent) et un frame rate accentués. Palmer de souligner qu'une véritable différence de perception se produisait avec un affichage à 90 images/sec, c'est donc l'objectif visé. Pour mémoire, l'Oculus Rift V2 offre actuellement un rafraîchissement de 76 images/sec.

Pour ceux qui ne les aurait pas encore vu, je vous remets ci-dessus mes impressions de l'E3 2014, qu'il s'agisse de l'Oculus Rift ou de Morpheus. Une révolution approche...