Alors que l'artiste Christian Hercht nous avait montré de quoi il était capable en un week-end, en reproduisant la salle du bal d'Assassin's Creed : Unity (voir : Assassin's Creed : Unity - La salle du bal recréée avec l'Unreal Engine 4), voici qu'on peut aujourd'hui découvrir la production d'un autre développeur utilisant l'Unreal Engine 4.
Cette fois c'est donc un certain Michael Eurek qui a pris le temps d'utiliser le moteur d'Epic Games pour reproduire un lieu tiré d'un des titres les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo : Zelda : Ocarina of Time.
Et plus précisément, c'est le Temple du Temps que vous allez pouvoir découvrir dans la vidéo ci-dessus. Michael a utilisé, en plus du moteur, de nombreux outils tels que Photoshop, Zbrush ou bien encore Maya, et il lui aura fallu 6 mois de boulot pour pouvoir recréer cette salle au rendu sublime.
On en redemande.
[Source : Michael Eurek]