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Monument Valley : plus beau jeu iPad de 2014 selon Wired

Monument Valley : plus beau jeu iPad de 2014 selon Wired

Par Corentin Pieters - publié le

Au sein des nombreux genres dont peut jouir le catalogue de jeux smartphones et tablettes se démarque l'un d'entre eux : le puzzle-game. En effet ce n'est pas pour rien que Puzzle & Dragons domine en Asie, pendant que Candy Crush fait des ravages en Occident. Aussi il s'avère que le genre n'a pas fini de nous surprendre...

Vous connaissez peut-être Q*bert le puzzle-game maléfique de Gottlieb dans lequel vous incarnez une boule orange au dialecte exotique. Au sein d'une "pyramide" de cubes il vous est demandé de marcher sur chacune des passerelles afin d'en modifier la couleur. Le tout est agrémenté d'ennemis variés allant de la simple brute au trouble-fête réinitialisant les cubes que vous auriez pris soin d'activer au préalable. Bref Q*bert c'était, certes non sans fun, beaucoup de prises de têtes. Cela expliquerait peut-être sa brève apparition dans le film Wreck it Ralph (Les Mondes de Ralph) aux côtés d'autres mascottes oubliées. 

Mais là n'est pas le point, du moins pas entièrement car le jeu qui nous intéresse ici est ce qui semble être issu d'une rencontre entre Q*bert, les travaux de M.C. Escher, et tant d'autres choses dont nous viennent en pagaille des noms tels que FEZ, EDGE ou encore Echochrome. Diverses composantes qui auraient dû se croiser bien avant si on en croit le potentiel résultat nommé Monument Valley. Le jeu est conçu par Ustwo, une entreprise de design que l'on connaît pour le jeu Whale Trail dans lequel on incarne une baleine qui, dans sa sinueuse démarche, laisse une nuée multicolore digne de la plus pimpante des licorne.

Au début du projet quelqu'un a dit qu'il serait grandiose si chaque partie du jeu était si belle que vous voudriez l'accrocher à votre mur comme une oeuvre d'art. C'est devenu notre ambition.

déclare Ken Wong, artiste et designer du jeu. Cependant notez bien qu'il ne s'agit pas uniquement de décorations et ce soin apporté à ce qui ne semble être que le design, se répercute sur le gameplay du jeu, puisque les décors de l'oeuvre en sont la principale composante. En effet le but du jeu est simple : conduire Ida, petit personnage affublé d'un chapeau pointu, jusqu'à l'autre bout du niveau. Pour cela il faudra faire face à toute sortes de pièges dont les illusions optiques, véritable Nemesis du jeu. 

Au delà de défier votre sens de l'espace et de la géométrie Wong précise que l'oeuvre vous mettra face à diverses lois de la physique à l'image de la gravité et de l'équilibre.

Gravité, équilibre les perspectives ordinaires n'existent pas dans Monument Valley. 

ajoute Wong avant de préciser qu'Ida pourrait très bien filer droit sur un long chemin avant de se retrouver la minute qui suit marchant sur le côté d'un mur. 

Si le gameplay est évident, le jeu n'en est pas moins difficile, il l'était d'ailleurs à un tel point que les développeurs ont dû chercher un moyen de distiller divers indices. C'est ainsi que le design du jeu revêt un nouvel aspect important. En effet celui-ci au travers de ses couleurs (la journaliste Liz Stinson prend l'exemple de Mirror's Edge) cherche à signifier subtilement l'interactivité potentielle d'un élément. Wong termine ainsi : 

Nous espérons que les joueurs resteront engagés pour les mêmes raisons qu'ils pourraient apprécier la visite d'un musée ou d'une galerie d'art. Nous savons qu'il y a des joueurs mobiles à la recherche de ce genre d'expérience réfléchie et esthétique. Monument Valley verra le jour en 2014, exclusivement sur iPad. Si le projet vous intéresse, sachez que Ustwo est à la recherche de bêta-testeurs pour son jeu. Dès lors, il vous suffit de vous enregistrer à cette adresse : http://www.monumentvalleygame.com/beta 

[Source : Wired]

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