A l'occasion du Siggraph 2013, un certain Miles Macklin (Graphics/Physics programmer chez Nvidia) qui a mis en ligne trois vidéos sur le comportement de l'eau dans différentes situations. Ces dernières montrent les possibilités du moteur d'Nvidia, le PhysX.

Il a toujours été difficile de gérer la mécanique des fluides dans les jeux vidéo et cela même via des algorithmes très compliqués, mais Nividia  et notamment Miles Macklin ont présenté par le biais de trois vidéos, les nouvelles interactions possibles avec les algorithmes du moteur PhysX.

Il sera intéressant de voir ce qu'il pourra être possible de faire avec ces nouveaux algorithmes de mécanique des fluides. Les interactions possibles entre des éléments liquides et des éléments solides ou encore des tissus. Peut-être allons nous voir émerger des jeux basés sur cette mécanique, chose que l'on a très peu vue sur cette génération, hormis de rares titres comme Puddle.

En tout cas, l'eau risque de n'avoir jamais été aussi réaliste dans nos prochains jeux...