Le but global à atteindre était de 12 millions, donc les développeurs alignent les "stretch goals" pour utiliser tout cet argent : vaisseaux supplémentaires, édition de guides, documentaires sur le making of... 

Perso, j'attends toujours de voir ce projet ambitieux à l'oeuvre. Récemment, Chris Roberts expliquait l'économie du jeu en vidéo. Et avant cela est parue une démonstration du moteur ingame sous la forme d'une vidéo de vente de vaisseaux.

Quelle patience nous demande-t-on !