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Dark Souls : le plein de détails et d'images

Dark Souls : le plein de détails et d'images

Hidetaka Miyazaki parle de la suite de Demon's Souls
Par Grégory Szriftgiser - publié le
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Hidetaka Miyazaki, réalisateur de la suite de Demon's Souls, Dark Souls, a révélé pas mal de nouvelles infos sur son jeu dans une interview accordée à 4gamer. Voici un petit condensé de ce qu'il a expliqué :

Le monde de Dark Souls

  • Dark Souls mettra l'accent sur l'exploration grâce à un donjon d'un seul tenant, à l'inverse de la structure en niveaux de Demon's Souls.
  • La "map" sera constituée de décors et ambiances variées et interconnectées, avec non seulement de la Dark Fantasy, mais aussi d'autres styles comme la "High Fantasy".
  • L'usage de la verticalité fait aussi partie du level design.

Le contenu

  • La durée de vie du jeu devrait tourner autour des 60 heures (Demon's Souls offrait entre 30 et 40 heures).
  • Les types d'ennemis, autour de 30 dans Demon's Souls, ont été considérablement multipliés pour atteindre la centaine.
  • En plus des armes et armures, de nouveaux types de magie feront leur apparition, comme la possibilité de se transformer en objets (en multijoueurs, on pourrait ainsi passer devant une jarre curieusement placée ; un autre joueur).
  • Les mouvements liés aux armes seront différents. Du coup, certains joueurs pourraient conserver des armes de moindre puissance parce qu'elles correspondent plus à leur style de jeu. Malgré tout, leur vitesse et le temps de récupération liés aux armes variera en fonction des stats du personnage.
  • Le système de fortification des armes a été revu suite aux critiques des joueurs occidentaux.

Le jeu en ligne

  • Le premier concept est intitulé "expérience de jeu partagée". Miyazaki souhaite que les joueurs aient des amis avec lesquels partager cette expérience de jeu à la difficulté soutenue. Le joueurs auront des effets graduels les uns sur les autres, avec pour but de retrouver le feeling des vieux jeux Dragon Quest dans lesquels même si les joueurs jouent individuellement, ils partagent de l'information et sont heureux de lutter aux côtés de quelqu'un d'autre.
  • Le second concept évoqué par Miyazaki s'appelle "jeu de rôle mutuel". Il s'agit d'expériences coopératives et compétitives prolongeant l'expérience solo, sans plus de détails pour l'instant.

L'occidentalisation

  • Même si Demon's Souls a reçu beaucoup d'attention en occident, Miyazaki ne semble pas créer Dark Souls à destination de ce marché.
  • Il y a tout de même trois domaines pour lesquels il prend en considération l'occident : d'abord, l'interface et les contrôles, conçus pour correspondre aux standards mondiaux tant que ceux-ci ne vont pas à l'encontre des concepts du jeu, ensuite, la localisation, prise en compte dès le début du projet, et enfin les tabous culturels (voir ci-dessous).

Anecdotes

  • Avant qu'il soit dévoilé au TGS 2010, Dark Souls s'appelait Dark Race : le nom d'une race maudite à laquelle les joueurs appartiennent. Deux jours avant le salon, ce nom a finalement été écarté, par crainte qu'il ne soit interprété comme du racisme par l'occident, c'est pourquoi il fut finalement dévoilé sous le nom de "Project Dark".
  • Après le salon, deux noms furent considérés : Dark Lord et Dark Ring. Le premier était déjà déposé, et le second signifiant "anus" en argot britannique, il fut écarté (si je puis dire) aux alentours des fêtes de fin d'année.

Enfin, Miyazaki a confirmé que Dark Souls sortirait bien cette année, même s'il n'a pas pu préciser davantage. Rappelons enfin que le jeu est prévu sur PS3 et Xbox 360.

Galerie photo Dark Souls - 21 images (cliquez pour zoomer)

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