Metal Slug

Genre :

Expérience guerrière
Editeur : SNK
Année
de sortie :
1996
Support : Neo Geo

Avec Metal Slug , Nazca  nous livre sa vision intimiste de la stratégie guerrière en s'inspirant des théories du management. En effet, alors qu'un clone de Saddam Hussein  décide d'étendre un régime de dictature planétaire, les pontes de l'État-Major de l'escouade des "Peregrine Falcons" décident pour changer, de ne pas envoyer toute une armada de soldats, mais juste un ou deux pélos bien spécialisés dans l'art de trucider les gens à la chaîne. Le but de l'expérience à la fois tactique et sociologique étant de démontrer qu'il est bien plus facile de s'organiser seul contre tous et d'accroître son efficacité sur le terrain, que de perdre son temps en managing et autres problématiques de logistiques de groupes fastidieux. Bref, de simplifier la structure lourdingue de l'axiomatisation des grades et autres paramètres handicapants liés essentiellement à la gestion de groupe, pour pouvoir mieux se focaliser sur les enjeux du conflit. A savoir gagner une guerre et pulvériser tous ses belligérants.

En s'affranchissant de l'organigramme bien reulou de commandement entre les officiers et les truffions qui usait de la technologie ramenarde du téléphone "reubeuh", le soldat gagne en réactivité et en autonomie sur le terrain. Être seul ou en binôme permet réellement une adaptabilité plus efficace en flux tendus pour abattre l'ennemi. D'ailleurs, le chaos généré par la gestion du nombre des troupes ennemies profitera avantageusement à notre escouade allégée, qui n'hésitera pas à profiter de cette cacophonie de communication pour se farcir aux pruneaux une tripotée de bleusailles fascistes, les doigts dans le nez. Ce constat émis depuis des lustres par les plus grands ténors du managing, sublime toute l'impuissance et la perversité du système hiérarchisé dans une entreprise de type multinationale. L'utilisation des concepts du managing dans le corps d'Armée est un pas révolutionnaire dans le domaine de la stratégie offensive. Le premier penseur à émettre cette idée lumineuse fut John Rambo , qui a dû se battre et trucider une plâtrée de viêts pour prouver que son modèle était pragmatiquement viable pour la guerre. En somme, Metal Slug appuie non seulement les dires du philosophe musculeux américain, mais demeure en sus un fabuleux outil vidéoludique à la fois économique et guerrier mettant en exergue des principes fondamentaux libéraux comme l'autogestion ou encore la capacité de réaction, pour une optimisation du rendement de cadavres stratosphériques. Enfin je crois.

De son hélicoptère high-tech, le clone de Saddam Hussein utilise des missiles de types "Dans ton cul".