Si l'on en croit Dan Rosensweig, PDG de l'entité Guitar Hero américaine, les filles adorent la musique virtuelle. Ainsi les joueuses représenteraient aujourd'hui 30% du public de Guitar Hero. La problématique serait alors maintenant de savoir comment faire pour attirer plus encore de femmes... sans pour autant faire fuir les gamers masculins. Une question forcément retorse. 

La multiplication des titres "Hero" comme DJ Hero ou encore Band Hero contribuera-t-il a séduire tout ces publics ? Réponse bientôt même si, au global, le marché des jeux musicaux connaît une légère baisse en matière de chiffre d'affaire généré.