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Hiji

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Batman #1, c'est du lourd. Je vous le conseille à tous (quelqu'un fera bien une critique à ma place).
25/05/12 @ 23h07 - 1 personne aime - j'aime - 0
Le syndrome de "c'est moi qu'a la plus grosse"
Ou la course aux succès sur 360
7 Juin 2011 @ 10h03
  Viens par ici petit, je vais te raconter mon histoire.   J'aime les jeux-vidéo. Mon fantasme étant petit était d'avoir beaucoup de consoles et de jeux. Et tu sais quoi ? J'ai beaucoup de machines, de salon et portables, une quinzaine même et je… la suite

Hommage à mon vieil ennemi
Un combat qui dure, et qui dure...
1er Mars 2011 @ 23h50
  Par où commencer ? Nous nous sommes affrontés tellement de fois que je ne compte même plus. Tandis que d'autres se battaient contre une armée de tortues menée par Bowser, moi je te combattais toi et ton armée de robots tous aussi vicieux les… la suite

La maladie d'un joueur
Ou comment la passion peut se perdre.
15 Octobre 2010 @ 23h34
- " Alors, c'est grave docteur ?" - "Je ne sais pas, je n'ai jamais rien vu de tel. Vos radiographies de manettes n'ont rien donné, tout comme celles de vos consoles. Cependant, d'après des rapports, des cas similaires semblent se développer un peu… la suite

De la poésie vidéoludique.
Des émotions à travers mon écran.
24 Juin 2010 @ 23h11
En tant que gamer, j'ai un petit côté "fan du Japon" et j'aime les titres qui sont capables de me transporter dans un univers au style nippon. Que se soit une ambiance futuriste ou médiévale, seule la fidélité aux récits du pays du soleil levant… la suite

Comment Bioshock 1 m'a touché
Ou comment les monstres peuvent se révéler très humains.
4 Mars 2010 @ 21h56
A l'instar de la vie qui peut être découpée en trois périodes (enfance, adolescence et l'âge adulte), mon expérience peut l'être également. Traverser Rapture sur ma 360 n'a pas été seulement l'occasion de tester des nouveaux plasmides ou de sauver… la suite

Tout ça à cause d'une histoire de chiffres.
"Les chiffres ont leur fait dire ce que l'on veut !"
30 Janvier 2010 @ 14h59
Le mythe vidéoludique du meilleur high-score, chaque joueur a rêvé au moins une fois dans sa vie de s'en approcher. Un peu comme la Triforce, vous voyez ? Mais pourquoi diable vouloir à tout prix l'avoir ce score, après tout ce ne sont là que des… la suite

Une de mes grandes déceptions en tant que gamer.
Ou comment un rêve d'enfant fut brisé.
26 Janvier 2010 @ 22h13
Souvenez-vous, l'action se passe alors que nous étions tous à 100% dans notre passion virtuelle, collectionnant jeux et consoles au fil de leur sortie. Nous pensions jeu-vidéo, nous mangions jeu-vidéo et nous dormions jeu-vidéo. Bref, la vie était… la suite

La fracture vidéoludique.
Ou le vrai problème du DLC.
25 Janvier 2010 @ 23h16
Avec la fracture numérique, nous avons découvert que les inégalités pouvait aussi toucher un domaine comme Internet, qui par définition se définit comme un espace de liberté universel. Mais alors, pourquoi et comment le jeu-vidéo est-il aussi touché… la suite

Enfin une forme d'art accessible à tous.

24 Janvier 2010 @ 22h35
Je ne décrirai pas ici les origines du Pixel Art ni les grands noms du domaine, tout simplement pour ne pas plagier mon mook préferé. Pour le définir d'une façon simpliste, il s'agit au moyen de pixels de construire des oeuvres plus ou moins… la suite

Les trois raisons qui font du puzzle-game un genre incontournable.

23 Janvier 2010 @ 22h30
1. La jouabilité : C'est bien simple, ici nul question de quarts de tour à réaliser avec un stick ou de combinaisons de touches à réaliser réservés aux hardcore gamers. Non, ici on apprend à jouer en 10 secondes chrono en main tant les… la suite

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