
Première semaine de décembre. Nous sommes exactement à 4 semaines du Master, sachant qu’il y aura…… la suite

Alors que le user tests internes se poursuivent intensivement (en tout, plus de 70 personnes auront…… la suite

Deuxième round de User Test à Londres. Les User Tests constituent la forme la plus moderne de…… la suite

Deux heures du mat. Je rentre du bureau. J’ai passé la soirée à reviewer des scènes. Pas eu le…… la suite

Un autre week-end au bureau. J’ai essayé de trouver une idée pour organiser la production suite à…… la suite

Sale semaine. Pas content d’où on en est, pas content de comment on avance, l’impression d’être…… la suite

Découvrez les coulisses du développement de Heavy Rain.


Dernière semaine avant la Beta. Bizarrement, pas de panique. Je ressens plutôt une certaine…… la suite

Deux semaines avant la Beta. On se bat toujours avec la mémoire. Le jeu est maintenant installé sur…… la suite

J’ai décidé de ne pas aller au TGS. Trop de travail au bureau, je ne peux pas me permettre de…… la suite

Fin du Cycle 7 aujourd’hui. Le dernier cycle ne contient que les scènes des épilogues, soit…… la suite

Le temps défile en accéléré… Déjà septembre. Dans deux semaines, la Beta. Depuis mon retour de…… la suite

Retour au bureau. Un milliard de réunions en retard, de décisions à prendre et de gens à voir. Mes…… la suite

Cologne terminé, à peine le temps de rentrer chez moi, défaire ma valise, aller courir une…… la suite

Mon programme pour Cologne : Lundi, répétition pour la conférence de presse de Sony à laquelle on…… la suite

Le Cycle 5 a été livré aujourd’hui, en même temps que les démos pour Cologne. Beaucoup de travail…… la suite

Ca y est enfin ! Je vois émerger l’émotion dans le jeu. Bien sûr, certaines scènes déjà bien…… la suite

Je sors de deux mois de tournage des sessions de voix, deux mois enfermé dans un petit studio…… la suite

Einstein a démontré que le temps se contractait quand on approchait la vitesse de la lumière. Il a…… la suite

profil forum
