Ouais, le quart de million de views sur mon tout petit blog ^^. Champomy ! :)
Coûts, contenu et créativité, la nouvelle "règle des 3 c"
Un article sur l'augmentation des coûts liés au contenu et l'impacte sur la créativité.
8 Novembre 2010 @ 17h03
Alors, existe-t-il des solutions ou nous dirigeons nous vers
un marché dominé par les blockbusters lisses ?
Depuis quelques années, les
équipes de développement de jeux vidéo augmentent en taille de manière
considérable, augmentant par là même…
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Social gaming. Pourquoi ça marche ?
La bulle des réseaux sociaux et son éclatement
7 Juin 2010 @ 02h49
Il y a de cela un peu plus de 5 ans, une partie de la presse
vidéo ludique déclarait le PC comme une plateforme à l'agonie pour le jeu vidéo. Les
ventes de jeux pc souffraient du piratage et du développement de consoles qui
désormais permettaient…
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L'item mall, arnaque ou opportunité ?
Retour sur un business model nouveau et encore très méconnu.
15 Avril 2010 @ 21h29
Si je décide de parler de ce sujet aujourd'hui,
c'est parce
qu'il y a peu j'ai eu à réfléchir (avec une équipe marketing) au
business model
à appliquer au jeu sur lequel je travaille et que je me suis tourné vers
l'item
mall, un système…
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Le game designer mathématicien.
Une des mille et une facettes du métier de game designer
19 Mars 2010 @ 00h32
Cet article (qui en amènera
peut-être d’autres) fait le point sur les différents aspects que peut revêtir
notre métier puis donne un petit aperçu d’un de ces aspects, le fameux game
designer mathématicien, grâce à un exemple de game design…
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Dématérialisation : pourquoi en avoir peur ?
Retour sur le sujet incontournable du moment
7 Février 2010 @ 18h43
Les arguments en faveur et en défaveur de la
dématérialisation sont à présent connus par toute personne intéressée par le
sujet mais je suis souvent surpris de voir le poids qui leur est généralement
donné.
En effet, certains arguments comme…
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