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Tiris


Ouais, le quart de million de views sur mon tout petit blog ^^. Champomy ! :)
30/05/12 @ 09h49 - 5 personnes aiment - j'aime - 0
Coûts, contenu et créativité, la nouvelle "règle des 3 c"
Un article sur l'augmentation des coûts liés au contenu et l'impacte sur la créativité.
8 Novembre 2010 @ 17h03
Alors, existe-t-il des solutions ou nous dirigeons nous vers un marché dominé par les blockbusters lisses ? Depuis quelques années, les équipes de développement de jeux vidéo augmentent en taille de manière considérable, augmentant par là même… la suite

Social gaming. Pourquoi ça marche ?
La bulle des réseaux sociaux et son éclatement
7 Juin 2010 @ 02h49
Il y a de cela un peu plus de 5 ans, une partie de la presse vidéo ludique déclarait le PC comme une plateforme à l'agonie pour le jeu vidéo. Les ventes de jeux pc souffraient du piratage et du développement de consoles qui désormais permettaient… la suite

L'item mall, arnaque ou opportunité ?
Retour sur un business model nouveau et encore très méconnu.
15 Avril 2010 @ 21h29
Si je décide de parler de ce sujet aujourd'hui, c'est parce qu'il y a peu j'ai eu à réfléchir (avec une équipe marketing) au business model à appliquer au jeu sur lequel je travaille et que je me suis tourné vers l'item mall, un système… la suite

Le game designer mathématicien.
Une des mille et une facettes du métier de game designer
19 Mars 2010 @ 00h32
Cet article (qui en amènera peut-être d’autres) fait le point sur les différents aspects que peut revêtir notre métier puis donne un petit aperçu d’un de ces aspects, le fameux game designer mathématicien, grâce à un exemple de game design… la suite

Dématérialisation : pourquoi en avoir peur ?
Retour sur le sujet incontournable du moment
7 Février 2010 @ 18h43
  Les arguments en faveur et en défaveur de la dématérialisation sont à présent connus par toute personne intéressée par le sujet mais je suis souvent surpris de voir le poids qui leur est généralement donné. En effet, certains arguments comme… la suite

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