
Pour ce nouvel article, le designer Yoshitaka Mori nous parle du système de combinaison d’objets de Dragon’s Dogma.
A… la suite


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Aujourd'hui, Itsuno-san, le réalisateur du jeu, nous parle de la philosophie de Dragon's Dogma, et apporte des réponses… la suite

Dans ce nouvel article, le compositeur Makino-san nous parle avec passion du processus de création de la musique de… la suite

Cette semaine c'est au tour d'Araki-san d'intervenir sur le blog. En tant que Character Artist, il va nous parler des… la suite

Cette semaine, Erin Ellis, chef de projet localisation, nous parle de l'impressionnante quantité de dialogues présents… la suite

Cette semaine, Tanaka-san, designer sur le projet, nous propose d'en apprendre davantage sur le monde ouvert de… la suite

Quelles améliorations ont-elles été apportées au moteur graphique de Capcom, le MT Framework ? Comment a-t-il été… la suite

Par Kimihiro Tomino - Cinematics Artist
N’avez-vous jamais rêvé que le personnage que vous créez dans un jeu soit non… la suite

Bonjour, je suis Murata, la personne en charge du scénario et des textes pour Dragon’s Dogma.
Inspiration
Lorsque… la suite

Par Kento Kinoshita (Plannificateur)
Dans le monde de Dragon’s Dogma, le joueur incarne un personnage, mais a… la suite

Par Hideaki Itsuno (Réalisateur)
J’avais l’habitude de fréquenter un forum que je me contentais de lire, jusqu’au jour… la suite

Par Hideaki Itsuno (Réalisateur)
Le système de personnalisation des personnages dans Dragon’s Dogma a nécessité un… la suite

Par Hideaki Itsuno (Réalisateur)
Comment le joueur peut-il développer l’IA du pion principal ?
L’IA va se développer… la suite
Les créateurs de Dragon's Dogma vous invitent à plonger au cœur du développement du prochain Action/RPG en monde ouvert de Capcom, prévu pour le 25 mai sur PlayStation 3 et Xbox 360.

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