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“ Pour les fanatiques (sourds et aveugles) qui ne voient aucun bug dans Shenmue HD (on ne doit pas jouer au même jeu), je recopie la liste du premier patch fourni par l’éditeur :
Interface
- Correction de plusieurs anomalies d'affichage incorrect d'écrans d'aide dans le jeu.
- Correction de plusieurs anomalies d'affichage incorrect de boutons dans l'interface.
- Correction de l'affichage de boutons en double dans le QTE Title 2.
- Correction d'une anomalie ponctuelle de transition vers le menu dans Shenmue I
- Correction d'un problème avec les résolutions 2560x1080.
- Correction de problèmes avec les résolutions supérieures à 2560.
- Correction de l'anomalie d'affichage de QTE qui ne clignotent pas.
Contrôles
- Correction d'incohérences en s'entraînant dans le dojo.
Problèmes graphiques
- Correction de plusieurs problèmes de peau de personnages.
- Correction d'une... ”
“ Merci pour ces précisions, ça me rassure : je t’avais pris pour un de ces fans qui affirment que Shenmue HD est un « miracle » et que le jeu n’a aucun bug (véridique, vu sur FB) ! Ce qui est un miracle, c’est la réussite du KS et la préparation de Shenmue 3 par Yu Suzuki lui-même, pas ce sabotage de la part de SEGA. Bref, pour en venir aux lectures que tu as proposé, rien que le titre : « Did Nintendo download a Mario ROM and sell it back to us? », j’étais plié ! Oui, Nintendo se fout aussi de notre gueule, parfois, c’est ça se voit beuacoup ! Et pour la disparition des bouts du code source, je partage tout à fait ton avis : SEGA aurait dû en profiter pour améliorer l’existant au lieu de l’empirer. Il y a peu, je rêvais que SEGA nous fasse un remake HD de Shenmue comme ils l’ont si bien réussi pour la série... ”
“ Merci du commentaire, c'est toujours plaisant quand quelqu'un s'intéresse à son sujet.
Le problème de ta formulation, c'est qu'elle est tellement vague que ça fait penser à un sophisme. Il faut être précis lorsqu'on avance un argument et ne pas se contenter de généralités.
Ensuite, l'exemple que tu prends est intéressant. Cependant, je vois mal Nintendo perdre le code source du jeu le plus cher de son histoire, et je vois encore moins Nintendo sous-traiter son jeu à un obscur studio dont le CV est égal à trois fois rien, ni proposer à l'arrivée un portage aussi buggé et mal fini que ce Shenmue HD du pauvre. Encore une fois, si tu relis le début mon article, je parle "manette en main". ”