Touriste infiltré
En ligne
Hop, Binary Domain fini : 3 jeux en une semaine, bonne moyenne
Presse et spoilers, un rendez-vous manqué
27 Mars 2012 @ 21h04
Difficile d'avoir échappé à la polémique sur la fin de Mass Effect 3. Des hordes de fans en colère laissent éclater leur fureur sur tous les forums de jeux vidéo. Si la proportion des joueurs déçus est certainement bien plus limitée que ne le laisse…
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Des lieux à usage unique
Explorer des univers virtuels
20 Novembre 2011 @ 02h02
Aujourd'hui, ce sont les jeux vidéo qui offrent les mondes vierges qu'il nous appartient de visiter dans les moindres recoins. Chaque jeu, si linéaire soit-il, peut donner libre cours au désir d'exploration : tester les limites de l'espace proposé,…
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Ethique du game design
Mécaniques manipulatrices et compulsives
2 Novembre 2010 @ 11h36
Certains thèmes m'obsèdent plus que d'autres. Mon article sur l'avenir des mécaniques du jeu vidéo, celui râlant contre les récompenses et les objectifs, ma question lors du podcast Courrier des lecteurs, et celle à venir au collègue d'EsKa, en sont…
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Jeux d'enfants ?
Missing in action
6 Août 2010 @ 19h30
Note : cet article contient des spoilers importants sur BioShock 2, Red Dead Redemption et Heavy Rain.
Un des buts premiers des mondes ouverts est la recréation, plus ou moins scriptée ou simulée, du monde réel. C'est en tout cas une de leurs…
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Les limites des mondes ouverts
GTA IV, Assassin's Creed II, Shenmue et tous les autres
10 Avril 2010 @ 17h15
Immersion et crédibilité d'un monde cohérent
Le plus évident concernant les mondes ouverts, et ce qui va me permettre de préciser l'usage que je fais du terme, est qu'ils représentent un monde unifié et cohérent, dans lequel les joueurs sont…
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