Peine max pour Max Payne ? 1er Juin 2012 @ 18h16
Attention spoilers, pour Max Payne 3, 24 heures chrono saison 8 et le film que justice soit faite.
L'histoire de Max Payne 3 commence par la fin. La scène d'ouverture nous montre Max à l'entrée d'un hangar d'avion dans un aéroport, s'approchant un… la suite
Attention spoilers FS1. 9 Mai 2012 @ 14h07
Jeu fini aux trois quarts en difficile (commencé en normal puis vite switché en dur) et le reste en normal (parce qu'à la fin j'en avais marre et suis repassé dans ce mode).
Ma relation avec Forbidden Siren 2 est pour le moins houleuse. Beaucoup de… la suite
Un FPS très bof 28 Avril 2012 @ 16h55
Je l'ai déjà terminé il y quelques semaines ce jeu.
I) INTERACTION
Tides of War fait malheureusement partie de cette génération de FPS console apparue sur la Xbox et qui perdure aujourd'hui, prenant le joueur de FPS console pour un incapable. Plus… la suite
Gore, j'adore 6 Mars 2012 @ 16h41
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Jeu terminé en normal et difficile. Captures d'écran réalisées sur PS3 par moi-même. Et oui c'est un des rares jeux qui permet d'en faire.
A notre époque, les services… la suite
L'antre de la folie ? 24 Février 2012 @ 15h54
La force de Condemned, à mon avis c'est son univers. J'entends par là le monde dans lequel nous fait évoluer le jeu. Sa population, son apparence, son odeur, ce qui s'y passe, son ordre social (bouleversé), ses bâtiments (délabrés), son obscurité… la suite
Au Dual Shock 3. 19 Février 2012 @ 10h54
EDIT : 23 février, texte et note modifiés.
Je pense que pour qu'un jeu vidéo raconte une histoire définie, il doit tenir le plus loin possible les choix qu'il propose au joueur de tout ce qui caractérise son héros. Les choix que je vais faire dans… la suite
A la conquête de Panao 3 Février 2012 @ 11h38
Je n'aime pas les GTA-like. Je n'ai rien contre le fait de jouer dans un seul et immense niveau mais je désapprouve la façon dont ces jeux racontent leur histoire (entendre histoire principale). Il s'agit toujours de déclencher de sa propre… la suite
Dernier chapitre 17 Janvier 2012 @ 14h34
Requiem est le troisième épisode de la saga Penumbra et (a priori) la suite de Black Plague.
Pas d'histoire ou presque.
Je ne savais même pas au début quel personnage j'incarnais. Ce n'est qu'après qu'une voix s'adressant au protagoniste l'appelle… la suite
Je parle d'Amy Hennig 7 Janvier 2012 @ 17h08
Jeu terminé en mode normal.
En retard dans mes critiques, cela fait déjà quelques semaines que j'ai vu le générique de Saints Row 2 et l'ai désinstallé de ma PS3 (je l'ai eu offert en téléchargement avec sa suite, The Third). Cela m'angoisse, car… la suite
Nina à la recherche de son père disparu 30 Décembre 2011 @ 12h55
http://gamerpedro.free.fr/dotclear/public/secretfilestunguska1__Copier_.jpg
Ce jeu ne va pas me laisser un souvenir impérissable. Je me sens de l'affection pour le genre de l'aventure PC pointer-cliquer mais jusqu'ici je ne peux pas dire qu'aucun… la suite
Incompréhensible Alexandra 22 Décembre 2011 @ 17h06
Jeu terminé en mode réaliste.
J'ai aimé ce jeu comme j'ai aimé Splinter Cell Chaos Theory, pour les quelques moments de bonheur distillés par la jongle entre les différentes ressources de l'héroïne pour résoudre des problèmes très concrets. Je me… la suite
Interaction, récit et réalisation 20 Décembre 2011 @ 14h43
J'expérimente avec cette critique une nouvelle forme : une division en trois parties, interaction, récit et réalisation, les trois traits nécessaires à mon plaisir de jeu vidéo comme forme narrative.
Commençons !
Jeu terminé en normal et à 80% en… la suite
Nouvelle critique 25 Novembre 2011 @ 13h48
Jeu fini en difficile.
Introduction
Ce qui vaut à Duke Nukem Forever son appréciation négative ? Son récit sans aucune intensité dramatique et son histoire prétexte (au combat d'aliens et à de "l'humour" made in Duke Nukem via d'une part des… la suite
Mieux que le premier 10 Novembre 2011 @ 07h04
Black Plague est la suite plus ou moins directe de Overture. Plus ou moins parce que par rapport à la fin du premier épisode c'est un poil différent. On laisse dans mes souvenirs le héros dans une chute, alors qu'au début de ce jeu il est assommé… la suite
Démarrage décevant d'une trilogie 8 Novembre 2011 @ 07h49
Je n'ai pas été convaincu. Pourtant la démo m'avait enthousiasmé et fait acheter sur un coup de tête les deux projets du développeur Frictional Games, Penumbra Collection et Amnesia. Penumbra Collection regroupe les trois épisodes de Penumbra qui… la suite
Trop violent pour moi. 27 Octobre 2011 @ 17h59
J'ai fini ce jeu récemment en mode normal et je livre mes impressions sur la géographie, l'histoire et le gameplay du jeu. Attention spoilers.
Le sentiment de n'importe quoi géographique : on se retrouve à un endroit puis à un autre sans trop… la suite
Un gros manque d'ambition 26 Octobre 2011 @ 18h02
C'est dommage, je ne suis pas convaincu. Ça me fait un peu mal de ne pas mettre la moyenne à ce jeu français très propre, bien fini, sans gros défaut ; mais ce serait nier la vacuité, l'insignifiance de l'expérience en elle-même. On n'est pas dans… la suite
Déception j'écris ton nom. 15 Octobre 2011 @ 17h04
Ce que je reproche à Deus Ex, c'est son histoire qui manque d'ampleur et qui n'est pas arrivé à m'emporter comme je l'aurais aimé. A cela des causes possibles.
Des phases de FPS aux enjeux inexistants.
En terme d'exploration, Deus Ex c'est super… la suite
Pourquoi tant de haine ? 7 Octobre 2011 @ 19h58
Jeu fait en difficile.
Le seul vrai reproche que je peux faire à Quantum Theory, c'est son histoire. Oh, je l'ai trouvé loin d'être nulle. Autant dans les séquences de jeu que les cinématiques, elle met en scène deux guerriers confrontés à une tour… la suite
En route pour le GOTY 2011 1er Octobre 2011 @ 21h33
80 heures de jeu. Une partie terminée à 78% en difficulté HARD. Un regard sur internet pour le dernier ami de Shun Akiyama et un goût amer dans la bouche en complétant de cette manière le challenge correspondant. Des émotions tout au long de… la suite
Critique solo. 30 Août 2011 @ 17h08
Je pensais mettre deux étoiles à ce jeu, mais j'hésite car la fin m'a conquis, touché. La chanson finale, la cinématique de fin, la fin en elle-même c'est-à-dire la résolution du récit... J'aime bien. Si je rajoute à cela les tourelles et leur voix… la suite
Pas si long en fait. 23 Août 2011 @ 21h30
J'ai hésité vraiment à mettre trois étoiles à TLJ. Mais en toute sincérité, je ne peux m'y résoudre. J'ai beau nourrir une affection pour le genre du point'n'click et la nature de l'interaction qu'il présente au joueur, des éléments pour moi… la suite
Alma toute-puissante. 20 Août 2011 @ 19h50
J'ai plein de trucs à dire sur cette suite de F.E.A.R.
Le jeu est entièrement vu du point de vue du héros. Je n'aime pas les scènes "d'accident" scriptées en vue à la première personne. La caméra se met à bouger dans tous les sens, c'est censé nous… la suite
On aurait pu avoir une bien meilleure histoire 5 Août 2011 @ 12h18
Critique écrite le 27 octobre 2010.
Cette critique va se structurer en plusieurs parties. D'abord, j'aborderai quelques petits problèmes, soit techniques, soit de design, que j'ai rencontrés en jouant. Des problèmes que j'oserais qualifier de… la suite
Déçu en fin de compte 31 Juillet 2011 @ 21h19
J'ai envie de faire un beau texte pour
ce jeu. Pas parce que je l'ai aimé mais parce qu'il m'a pendant un
temps extrêmement enthousiasmé avant finalement de me décevoir
assez cruellement. J'ai pris beaucoup de notes au cours de ma partie.
Je… la suite