COMMUNAUTÉ

Vous devez être inscrit pour contacter ce membre ou l'ajouter à vos amis !
 Profil forum

Pedrof


C'est Lara Croft la narratrice de Desperate Housewives.
31/05/12 @ 22h20 - 1 personne aime - j'aime - 0
La cinquième voie de la narration
Un édito sur la manière dont un jeu vidéo raconte une histoire.
23 Mars 2012 @ 14h13
Je me suis commandé Folklore sur Amazon. J'ai lu le test élogieux d'IGN et suis tombé sur un paragraphe qui m'a fait réagir. Ultimately though, what would an RPG-style game be without a solid story? Folklore provides narrative elements in abundance… la suite

Les choix et le récit d'une histoire
Pourquoi les choix moraux me sortent pas les oreilles
12 Mars 2012 @ 15h31
On est d'accord qu'un jeu, c'est une suite de choix. Sid Meier le dit (lien). On est aussi d'accord que l'histoire d'un jeu s'écrit notamment par les actions que l'on fait accomplir à notre personnage (Strife, si tu me lis). Mais cette dernière… la suite

La suprématie du Duke en multijoueur
Ou comment le multijoueur de Duke Nukem Forever atomise la concurrence
12 Novembre 2011 @ 19h40
Tous les joueurs sont à égalité Ben ouais. Dans DNF quand on joue pour la première fois on n'est pas désavantagé par rapport à un joueur avec 50 heures au compteur. Allez dire ça à un joueur de COD, Battlefield ou MAG ; dans ces jeux on commence nu… la suite

En finir avec les succès
Et ça vaut aussi pour les trophées
6 Novembre 2011 @ 10h35
Depuis on a pu voir la PS3 et beaucoup de plate-formes sur PC comme Steam présenter leurs propres variations, mais aucune d'entre elles ne s'est révélée aussi prenante. Quiconque ayant essayé les trois vous le dira : il n'y a rien de plus fort que… la suite

Multi en ligne et XP
Rendez-moi mon fun
25 Juin 2011 @ 00h02
Earlier this week we released the third DLC pack for Killzone 3, ‘From The Ashes’, as well as a DLC Bundle containing all three DLC packs which you can find here. Of course there’s only one way to celebrate this momentous occasion: organize a Triple… la suite

Les 11 tics du jeu d'action moderne
Développeurs fainéants spotted
1er Mars 2011 @ 08h48
Les checkpoint espacés de 10 mètres ou Mon jeu est trop aléatoire ou stupide pour que le joueur supporte de rejouer ses trente dernières minutes Moutons : Uncharted 2, Prince of PersiaRebelle notoire : Demon's Souls De plus en plus les jeux ne… la suite

1