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Numerimaniac


Inscrit depuis 2007, reviens-je petit à petit sur Gameblog ? On va espérer que oui !
13/05/12 @ 23h40 - 4 personnes aiment - j'aime - 6
Androgynie et jeu vidéo
Un idéal japonais
10 Décembre 2011 @ 11h49
Article initialement publié le 28/10/2010 sur Numericity.fr   Dans les forums français (mais on peut présumer européens voire occidentaux), nous pouvons constater que la question de l’allure des héros de jeux vidéo venus du Japon pose parfois… la suite

Minecraft : mère nécessité
de la vulnérabilité à la mégalomanie
5 Décembre 2011 @ 18h46
Article initialement publié le 30/11/2010 sur Numericity.fr Je suis ébloui par le soleil, j’entends ou j’imagine le son de l’eau. Je suis sur la plage, naufragé d’un Nouveau Monde qui s’appelle Minecraft. Mes premiers pas en tant que Robinson sont… la suite

Ôkami : réappropriation d'un classique littéraire
De façon mi-sérieuse, mi-comique.
1er Décembre 2011 @ 17h46
Article initialement publié le 18/06/2010 sur Numericity.fr Ôkami est un jeu qui reprend un large panel de références de la culture japonaise ancienne. Le jeu foisonne à ce point de références et de renvois, qu’il est parfois difficile de saisir… la suite

Mass Effect
Terra Incognita
17 Juin 2011 @ 00h31
Les terres ocre s’étendaient à perte de vue. Seules les ombres projetées par les pics acérés des monts venaient nuancer ce décor unicolore. La voûte, recouverte de masses nuageuses jaunâtres laissait à peine traverser la lumière blafarde d’un… la suite

Race Driver GRID : La question du mérite
Analyse du système de progression
11 Mai 2011 @ 22h17
Qu’on ne s’y trompe pas, même si Race Driver GRID n’est pas suivi d’un chiffre, il est le résultat d’une lignée de jeux qui l’ont forgé jusqu’à aujourd’hui. A chaque génération de consoles, cette saga de jeux de voitures a toujours évolué. Le… la suite

Franchir, c'est s'affranchir : Mirror's Edge
Rencontre du fond et de la forme
21 Décembre 2010 @ 15h40
Lorsque l'on termine une première fois Mirror's Edge, on se rend compte à quel point le scénario du jeu est banal, balayant tous les poncifs de l'enquête policière de série B. Faith, l'héroïne du jeu, voit sa sœur Kate accusée à tort du… la suite

Cel Shading - Un courant esthétique?
Partie 3
5 Octobre 2010 @ 07h16
  Après notre première partie se focalisant sur le procédé technique qu’est le cel shading et sur notre deuxième partie laissant entrevoir un aperçu historique, nous avons décidé d’écrire un texte confrontant deux significations du cel shading… la suite

Cel shading - Aperçu historique et thématique
Partie 2
28 Septembre 2010 @ 09h19
Après notre première partie levant le voile sur la conception du cel shading, nous aborderons dans cette deuxième partie sa brève histoire, moins de dix ans. Ceci n’a cependant pas empêché une grande production de jeux vidéo. Il sera donc… la suite

Cel shading - Technique
Partie 1
11 Septembre 2010 @ 11h17
  Le cel shading est aujourd’hui un procédé utilisé principalement dans les images de jeux vidéo depuis le début des années 2000 et qui, au-delà de l’effet de mode, perdure encore aujourd’hui. Nous vous proposons, pour mieux saisir ce mode de… la suite

The End
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
6 Septembre 2010 @ 18h24
Serrant les bandages de sa cuisse, aussi fort qu’il le pouvait, allongé dans une souche pourrie de la jungle, Naked Snake avait pris refuge ici pour éviter le pire. Trempé par la sueur, l’humidité et la moisissure de sa cache, il s’injecta le… la suite

Shenmue : un chez soi
ou créer une familiarité avec un lieu de vie
12 Août 2010 @ 23h48
Shenmue est un jeu développé par Sega avec pour maître d’œuvre Yu Suzuki. Désigné par le nom de F.R.E.E. (acronyme pour Full Reactive Eyes Entertainment), Shenmue a su créer un précédant dans le free-roaming[1] balbutiant. Premier volet d’une… la suite

Resident Evil 4 : Morir es vivir

27 Juin 2010 @ 20h55
Leon‚ suivi d’Ashley‚ la fille du président qu’il doit secourir‚ avance et ouvre une porte métallique‚ rouillée. « Morir es vivir » « morir es vivir » « morir es vivir ». L’écho des moines fervents de l’étrange culte se répand dans les… la suite

Burnout Dominator : Crash'art
Les petites voitures
19 Juin 2010 @ 15h00
Basé sur des courses sauvages (en plein trafic), la série Burnout se caractérise par ses crashs de bolides. Le prix à payer d’un tel système de jeu : aucune licence de voitures, pilotes ou de circuits. C’est de cette apparente privation que… la suite

Le multijoueur selon Dice
Discussion entre deux joueurs
15 Mai 2010 @ 12h34
C’est en mode coopération que Bokurano de SocioPads et Numerimaniac de Numericity traitent du multijoueur à travers deux jeux d’une même grande série réalisée par l’éditeur suédois DICE. Bokurano s’est adonné à Battlefield Bad Company et à la guerre… la suite

Beyond Good & Evil : illusion d'un monde
Illusion d’un monde
28 Avril 2010 @ 22h44
Beyond Good & Evil (BGE) est un jeu bon élève. Alerte sur le monde du jeu vidéo‚ il pioche ça et là des éléments dominants du gameplay des consoles 128 bits (ou last gen). On le sait pourtant‚ le parfait équilibre d’un jeu multi genre ne… la suite

Wip3out
Perfect
8 Avril 2010 @ 11h41
« Vous pensez peut-être que c’est au dessus de vos moyens. Fendre les cieux, maîtriser l’air, défier les lois de la physique, se moquer de la pesanteur. Tenez-vous le pour dit : rien n’est impossible. L’air est votre allié, le vent vos ailes,… la suite

Capcom 5
La capcom différence?
30 Mars 2010 @ 14h36
En parallèle de cela, l’ère GameCube marque aussi le renouveau des liens avec les éditeurs tiers, dont fait partie la firme Capcom. Prenant pari sur le cube, c’est le 14 novembre 2002, dans le club Velfarre situé dans le quartier de Roppongi à… la suite

Ikaruga
Shoot'em up?
14 Février 2010 @ 12h23
Destiné aux Hardcore Gamers en soif de high score, Ikaruga est devenu, à travers ce qu’il propose, un objet de contre/sous culture vidéo ludique, alors qu’il trônait auparavant comme standard. Au loin de cette liberté tant souhaitée qui, à tort,… la suite

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